SDK 임베디드 시 주의사항
업데이트: 2019/05/28
이 페이지는 Cubism 4.2 이하의 구 버전용입니다. 최신 페이지는 여기
Editor로 만든 모델은 Cubism SDK for Unity로 임베디드 시 몇 가지 주의가 필요합니다.
Cubism SDK for Unity 이외나 동영상에서의 사용뿐이라면 문제없지만 Cubism SDK for Unity에 대한 임베디드를 상정하고 있는 경우는 반드시 확인해 주세요.
그래프 에디터의 「베지어」 제한에 대해
Unity의 SDK에서 모션 데이터를 처리 할 때 그래프 에디터의 「베지어」의 곡선 편집 시 핸들은 세로 방향만 편집 할 수 있습니다.
(게임 엔진의 사양에 맞추어져 있기 때문에 각도만 인식되기 때문)
인스펙터 팔레트 내의 「타깃 버전」을 설정하여 용도에 맞춘 제작을 실시할 수 있습니다.
SDK for Unity를 선택하면 가로 방향 핸들 편집을 미리 제한합니다.
자세한 것은 이쪽의 매뉴얼 페이지를 봐 주세요.
타깃 버전 선택
Tips
「SDK 용도에 제한」 기능은 3.0.07부터, 「타깃 버전」 기능은 4.0.00 버전부터 구현된 기능입니다.
따라서 이전 버전에서 만든 애니메이션 파일에는 제한이 적용되지 않습니다.
대상 버전을 SDK for Unity로 설정하면 핸들의 위치가 자동으로 조정됩니다.
다만, 베지어로 편집된 부분에 대해서는 모션이 올바르게 표현되지 않을 가능성이 있으므로 미리 양해 바랍니다.
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