새로운 기능 소개 3.1
업데이트: 2017/11/30
Cubism3.1 업데이트 내용입니다.
자세한 기능 내용은 각 항목의 상세 페이지를 참조하십시오.
물리 연산 애니메이션 베이크
물리 연산으로 설정한 「머리카락 흔들림」이나 「옷 흔들림」 등의 동작은 Animator의 타임 라인상에 키 프레임으로서 베이크(인화)할 수 있습니다.
이에 의해 물리 연산의 계산 결과를 키 프레임으로 변환해 타임 라인상에 즉시 반영할 수 있게 되었습니다.
베이크 시에도 계산한 결과를 출력하기 때문에 재생시킬 필요가 없어집니다.
자세한 내용은 「물리 연산 애니메이션 베이크」 페이지를 참조하십시오.
물리 연산의 계산 결과를 Editor 내에서 즉시 반영
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Editor에 Viewer 기능 통합
물리 연산 설정 에디터에 장면 블렌드 기능이 추가되어 「Viewer」로서 하나로 통합되었습니다.
새로 구현된 장면 블렌드에서는 여러 장면을 블렌딩하고 재생할 수 있습니다.
예를 들어, 몇 가지 패턴의 「표정」이나 「상반신의 동작」 「하반신의 동작」 등을 다른 장면으로 나누고 조합해서 재생하는 것이 가능합니다.
플레이리스트 기능도 구현되어 조합을 바꾼 장면의 연속 재생도 할 수 있게 되었습니다.
자세한 내용은 「물리 연산·장면 블렌드 설정」 페이지를 참조하십시오.
장면 블렌드
동작과 표정을 덮어쓰거나 가산하여 블렌드:
「몸의 동작」과 「표정」의 장면을 나눈 모델로 설명합니다.
- 장면 블렌드 에디터 선택
- 장면 그룹 새로 만들기
- 장면 목록에서 「몸의 동작」과 「표정」을 선택하여 추가
- 장면 그룹에 추가된 장면끼리 블렌드
- 장면 목록에 「파란 글씨」로 블렌드된 장면 추가
Point
장면을 블렌딩시킬 경우 위에서부터 순서대로 적용됩니다.
자세한 내용은 「장면 블렌드」 페이지를 참조하십시오.
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재생할 순서대로 플레이리스트 생성:
장면 목록에서 장면을 선택하고 플레이리스트를 만들면 재생 바의 풀다운 메뉴에 추가됩니다.
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커서 추적 기능
뷰의 모델을 드래그하면 커서를 따라갑니다.
커서 추종 설정으로 추종시키는 방향이나 파라미터도 설정할 수 있게 되었습니다.
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멀티 키 편집 기능
모델의 조정이나 사양의 변경에 따라서는 파라미터에 연결한 그리기 순서나 불투명도를 대량으로 변경하고 싶은 경우가 있습니다.
그러한 조작은 몇 가지의 키 폼을 하나하나 조정할 필요가 있어 상당한 수고가 듭니다.
이 기능을 사용하여 여러 키 폼을 함께 편집할 수 있게 되었습니다.
자세한 내용은 「멀티 키 편집 기능」 페이지를 참조하십시오.
키 폼을 선택하여 특정 그리기 순서만 일괄 변경
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유저 데이터 기능
유저 데이터를 사용하여 앱과 애니메이션 중 어떤 프레임에
도달한 것에 맞춘 이벤트 처리 등을 할 수 있게 됩니다.
자세한 내용은 「유저 데이터 및 이벤트」 페이지를 참조하십시오.
타임라인에 오른쪽 클릭으로 설정(빨간색 테두리 부분)
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만화 기호 등의 표시 | 화염 등의 효과 발동 |
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포터블 뷰어 기능 개선
Portable Viewer는 Cubism3에서 작성한 데이터의 검증만을 목적으로 한 뷰어입니다.
모델의 표시 외에 물리 연산이나 시선 추종, 복수의 모션의 재생 등을 확인할 수 있습니다.
자세한 내용은 「Cubism Viewer for Unity (구 Portable Viewer)」 페이지를 참조하십시오.
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애니메이터의 파라미터 폴더 대응
Modeler에서 파라미터에 설정한 폴더 및 폴더의 개폐 상태는 Animator의 파라미터에
반영되게 되었습니다.
폴더를 닫은 상태에서도 키 프레임을 추가, 이동, 삭제 등의 편집을 할 수 있습니다.
자세한 내용은 「타임 라인 팔레트 표시 및 조작」 페이지를 참조하십시오.
타임 라인의 대량 파라미터를 폴더로 관리
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