오프스크린 렌더링(Unity)

업데이트: 2025/08/26

Cubism 5 SDK for Unity R1 beta1부터 Cubism 5.3에서 추가된 오프스크린 렌더링을 지원합니다.

Cubism SDK for Unity에서는 오프스크린 렌더링에 전용 Material이 제공되며, 이들이 설정된 경우 모델을 가져올 때 전용 Material이 설정됩니다.

오프스크린 렌더링에 대한 자세한 내용은 Cubism Editor 매뉴얼의 「오프스크린 렌더링」을 참조하십시오.

주의사항

Cubism 5.3에서 추가된 새로운 렌더링 방식을 사용하는 모델은 하나의 Render Texture에 모델이 그려지고, 그것을 Scene 위에 배치한 판 모양의 게임 오브젝트에 표시합니다.
이 때문에 각 오브젝트의 로컬 위치의 Z값을 사용할 수 없습니다.
따라서 CubismRenderController에서 설정할 수 있는 Sorting Mode 중 「Back To Front Z」, 「Front To Back Z」를 사용할 수 없습니다.
이것이 설정되어 있었다면 실행 시 내부에서 「Back To Front Order」, 「Front To Back Order」로 변환합니다.

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