도프 시트의 기본 조작

업데이트: 2021/06/10

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여기에서는 도프 시트에서의 기본적인 조작에 대해 설명합니다.
그래프 에디터에 대한 자세한 내용은 「그래프 에디터」를 참조하십시오.

기본 조작

키 프레임 삽입

타임라인에 키를 삽입하여 애니메이션을 만들지만 키를 삽입하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
여기에서는 도프 시트에 키 프레임을 삽입하는 방법을 설명합니다.

방법 1:
삽입하려는 속성의 프레임에서 [Ctrl]을 누른 상태에서 [왼쪽 클릭]하여 키를 삽입할 수 있습니다.
이때의 커서는 아래 그림과 같이 「+」 표시가 됩니다.

방법 2:
키를 삽입하고 싶은 위치의 프레임을 선택해 「Live2D 파라미터」 슬라이더를 움직이거나 또는 수치를 입력하면
해당 파라미터값의 키를 삽입할 수 있습니다.

이때도 키는 하나씩 삽입되지만, 파라미터를 링크시킨 상태의 경우는 슬라이더를 움직이는 것과 동시에 각각의 키가 삽입됩니다.

Point

Live2D 파라미터를 [Shift]를 누른 상태에서 편집하면 미세한 값을 입력할 수 있습니다.
미세 조정이 필요한 경우에 편리한 기능입니다.

방법 3:
프레임에 존재하는 요소에 일괄적으로 키를 삽입할 수 있습니다.
트랙의 프레임이나 [프로퍼티] 그룹의 프레임에 「방법 1」과 같이 [Ctrl]+[클릭]으로 키를 삽입하면 속한 속성의 모든 키에 일괄적으로 적용됩니다.

아래 그림은 캐릭터의 트랙 또는 [프로퍼티] 그룹에 일괄적으로 키를 삽입한 것입니다.

①은 캐릭터 트랙에 포함된 모든 요소(파라미터, 파츠 표시, 배치&불투명도, 립싱크)에 일괄적으로 키가 삽입되어 있습니다.
②는 파라미터의 [프로퍼티] 그룹에만 일괄적으로 키가 삽입되어 있습니다.

일괄적으로 키 프레임을 삽입하는 경우에는 목적에 맞는 위치에 키를 삽입합니다.

Point

[Live2D 파라미터]의 [프로퍼티] 그룹에서 오른쪽 클릭 → [키 프레임 삽입]으로 그룹 내
모든 속성에 일괄적으로 키를 삽입할 수 있습니다. 이미 설정되어 있는 키에 영향을 주지 않고 삽입할 수 있습니다.

방법 4:
애니메이션 워크 스페이스에서 회전 디포머를 드래그하여 키 프레임을 삽입할 수 있습니다.

  1. 편집 레벨을 「1」로 전환하면 애니메이션 뷰에 회전 디포머가 표시됩니다.
    ※모델상에서 파츠를 잠근 경우 회전 디포머는 표시되지 않습니다.
  2. 키 프레임을 삽입하려는 위치에서 회전 디포머의 선단을 드래그하면 관련 파라미터가 움직여 키 프레임이 삽입됩니다.
    (회전 디포머는 선단 부분에 커서를 맞추었을 때 회전 아이콘으로 바뀌면 조작할 수 있게 됩니다)
    ※회전 디포머를 움직인 직후에는 키가 표시되지 않습니다. 움직인 후 [타임 라인] 팔레트에서 아무 곳이나 클릭하거나 인디케이터를 움직이면 표시됩니다.

방법 5:
애니메이션 워크 스페이스에서 변형 패스를 드래그하여 키 프레임을 삽입할 수 있습니다.

  1. 편집 레벨을 「2」로 전환하면 애니메이션 뷰에 변형 패스가 표시됩니다.
  2. 키 프레임을 삽입하려는 위치에서 변형 패스의 컨트롤 포인트를 드래그하면 아트메쉬가 변형되고 키 프레임이 삽입됩니다.
Point

영상용이라면 문제 없지만, 게임 안건 등에서 임베디드를 상정하고 있는 경우는
의도하지 않은 동작이 발생하지 않도록 0번째 프레임에 키 프레임을 삽입하는 것이 좋습니다.

[Live2D 파라미터]의 [프로퍼티] 그룹에서 오른쪽 클릭 → [키 프레임 삽입]으로 그룹 내
모든 속성에 키를 삽입할 수 있습니다.

임베디드 환경에 따라 키 프레임이 설정된 속성에만 대응하는 경우도 있으므로
개발자와 상담해 봅시다.


Point

베지어 커브의 경우 그래프 에디터와 마찬가지로 커브 형상을 유지하면서 핸들을 자동으로 생성합니다.


키 프레임 삭제

키 프레임은 [Ctrl]을 누른 상태에서 왼쪽 클릭하여 키를 삭제할 수 있습니다.
이때의 커서는 「-」 표시가 됩니다.

또한 키 프레임을 선택하고 [Back Space] 또는 [Delete]로도 삭제할 수 있습니다.

삽입과 마찬가지로 트랙의 프레임이나 [프로퍼티] 그룹의 프레임의 키 프레임을 삭제하면,
속한 속성의 프레임 키를 일괄 삭제할 수 있습니다.

키 프레임 복사/붙여넣기 및 잘라내기

키 프레임을 선택하고 아래의 단축키로 실행합니다.

[Ctrl] + [C]키 프레임 복사
[Ctrl] + [X]키 프레임 잘라내기
[Ctrl] + [V]키 프레임 붙여넣기

이러한 조작은 메뉴 바 혹은 오른쪽 클릭으로 표시되는 메뉴에서 실행할 수도 있습니다.

이 조작으로 실행되는 복사&붙여넣기는 복사한 키 프레임을 같은 파라미터에 붙여넣습니다.
복사한 키 프레임을 특정 파라미터에 붙여넣으려면 다음 항목을 참조하십시오.

키 프레임 복사/붙여넣기(다른 파라미터에 붙여넣기)

일반적으로 복사 및 붙여넣기를 실행하면 복사한 키 프레임이 동일한 파라미터에 붙여 넣어집니다.
복사한 키 프레임을 특정 파라미터에 붙여넣으려면 다음과 같이 조작하십시오.

여기서는 얼굴의 XYZ를 몸의 XYZ에 붙여 넣습니다.
먼저 복사할 키 프레임을 선택합니다.

그런 다음 붙여 넣을 위치에서 복사한 것과 동일한 수의 파라미터를 선택합니다.

여기에서는 3개 파라미터의 키 프레임을 복사했으므로, 복사처도 3개 파라미터의 키 프레임을 선택합니다.

오른쪽 클릭 메뉴에서 [키 프레임을 선택한 행에 붙여넣기]를 실행합니다.

아래 그림의 확인 대화 상자가 나타납니다.

붙여 넣을 때의 처리를 선택하고 [OK]를 클릭합니다.

적용 대상 범위가 다를 때 비율로 값 조정붙여넣기 범위가 복사 원본과 다른 경우 비율로 값을 조정합니다.
범위 밖의 값을 최대, 최소값에 맞추기복사 원본의 값이 붙여넣기 범위를 초과한 경우
범위를 벗어나는 수치를 최대값과 최소값에 맞춥니다.
그대로 값을 적용(비추천)그대로 값을 적용합니다.
복사 원본과 붙여넣기 대상의 범위가 다른 경우
의도하지 않은 동작이 될 수 있습니다.

얼굴 파라미터의 키 프레임이 몸 파라미터의 키 프레임에 붙여 넣어졌습니다.

Point

선택한 파라미터에 과부족이 있는 경우에는 아래 그림의 다이얼로그가 표시되어 붙여넣기를 실행할 수 없습니다.
이 경우 다시 올바른 붙여넣기 대상을 선택합니다.


트랙 복사/붙여넣기

트랙을 선택하여 모델이나 음성, 배경 이미지 등의 트랙을 복사하고 붙여넣을 수 있습니다.

트랙 복사 및 붙여넣기를 다른 장면에 대해 수행할 수도 있습니다.

Point

다른 애니메이션 데이터(can3)에는 붙여넣을 수 없습니다.

키 프레임 이동

선택한 키 프레임을 드래그하여 위치를 변경할 수 있습니다.
복수 선택하면 여러 키 프레임을 동시에 이동할 수 있습니다.

Tips

선택할 때는 도프 시트에서 [Shift] + 클릭으로도 범위 선택이 가능합니다.

폼 애니메이션의 커브 편집 한정으로, 키를 이동시킨 경우 변형이 100% 반영되는 기점값(프레임의 값과 같은 값)을 유지하도록 값을 조정합니다.

키 프레임 간격 조정

프레임을 범위에서 선택하고 [간격 조정] 버튼을 클릭합니다.

[간격 조정] 대화 상자가 열리므로 간격의 값을 직접 입력하거나 입력 상자 위에서 좌우로 드래그하여 값을 입력하고 [적용] 버튼을 클릭합니다.

선택한 범위의 첫 부분을 시작점으로 간격이 조정됩니다.

키 프레임 반전

기준값을 중심으로 키 프레임을 반전합니다.
0]을 중심으로 키 프레임을 반전하고 머리를 왼쪽으로 기울이는 애니메이션 (각도 Z: 0→30→0)에 대해 이 기능을 실행하면 [기준값: 0]을 중심으로 키 프레임을 반전하고 머리를 왼쪽으로 기울이는 애니메이션 (각도 Z: 0→-30→0)이 됩니다.

먼저 반전할 키 프레임 범위를 선택합니다.

그런 다음 오른쪽 클릭 메뉴에서 [키 프레임 반전]을 실행합니다.

키 프레임이 반전되어 아래 그림과 같은 애니메이션이 되었습니다.

도프 시트의 모양은 변하지 않지만 그래프 에디터로 전환하여 확인하면 그래프가 반전되었음을 알 수 있습니다.

반전 전 그래프반전 후 그래프
Point

파라미터의 기준치를 바탕으로 반전을 실시합니다.
따라서 기준값 설정에 따라 의도하지 않은 결과가 될 수 있습니다.
기준치는 모델 워크 스페이스의 [모델링] 메뉴 → [파라미터] → [파라미터 설정]에서 확인·변경할 수 있습니다.

파라미터 설정에 대한 자세한 내용은 「파라미터 정보」를 참조하십시오.

타임 라인 확대 및 축소

[Alt]+[마우스 휠]로 타임라인의 확대/축소를 할 수 있습니다.
확대・축소의 중심은 커서의 위치입니다.

Tips

그래프 에디터도 유사한 조작으로 확대/축소할 수 있습니다.

타임 라인을 스크롤로 이동

타임라인의 가로 스크롤은 하단의 슬라이더나 [Shift]+[마우스 휠]로 조작할 수 있는 것 외에, 마우스의 [가운데 클릭(휠 클릭)]+[드래그]로 가로세로 스크롤 이동을 동시에 실시할 수 있습니다.
[Alt]+[마우스 휠]로 하는 타임라인의 확대/축소와 조합해 사용하면 편리합니다.

파라미터를 폴더로 나누기

모델 워크 스페이스에서 모델을 작성할 때 파라미터를 폴더로 나눔으로써 애니메이션 데이터에 배치한 모델의 파라미터를 폴더별로 나눌 수 있습니다.
이렇게 하면 파라미터가 많은 모델을 쉽게 관리할 수 있습니다.

Tips

모델 워크 스페이스에서 파라미터로 설정한 폴더 및 폴더의 개폐 상태가 애니메이션 워크 스페이스의 파라미터에 반영됩니다.
애니메이션 장면의 파라미터 폴더의 개폐 상태는 모델 데이터의 개폐 상태를 반영합니다.

폴더를 닫으려면 각 폴더 왼쪽의 확장 버튼을 클릭합니다.

아래 그림은 모든 폴더를 닫은 상태입니다.
폴더를 닫으면 모델 트랙 등의 표시와 마찬가지로 타임라인에 폴더 내에 포함된 키 프레임이 표시됩니다.
폴더를 닫은 상태에서도 키 프레임의 삽입, 이동, 삭제 등 편집을 할 수 있습니다.
폴더를 닫은 상태에서 키 프레임을 이동하면 폴더에 포함된 모든 키 프레임에 편집이 적용됩니다.

파라미터 결합

파라미터 이름 옆에 있는 [결합 버튼]를 클릭하여 아래 파라미터와 결합할 수 있습니다.

좌우 눈알의 동작이나 얼굴의 X·Y를 연동시키고 싶을 때 등에 편리한 기능입니다.

모델 및 이미지 표시/비표시

모델이나 이미지를 일시적으로 숨기려면 트랙 이름 오른쪽에 있는 [표시/비표시 아이콘]을 클릭합니다.

[표시/비표시 아이콘]이 「・」 표시로 바뀌고 트랙이 일시적으로 숨겨집니다.

[표시/비표시 아이콘]을 드래그하여 연속적으로 전환할 수 있습니다.

Point

숨겨진 요소는 내보내지지 않습니다.
내보내기 전에 필요한 요소가 숨겨져 있지 않은지, 불필요한 요소가 표시되어 있지 않은지 확인하십시오.

모델 및 이미지 잠금

모델이나 이미지를 일시적으로 잠그려면 트랙 이름 오른쪽에 있는 [잠금 아이콘]을 클릭합니다.

[잠금 아이콘]이 「열쇠 아이콘」 표시로 바뀌고 트랙이 일시적으로 잠깁니다.

[잠금 아이콘]을 드래그하여 연속적으로 전환할 수 있습니다.

단독 표시 기능

타임 라인 팔레트에서 대상 트랙만 단독 표시할 수 있는 기능입니다.

트랙의 표시 버튼(눈알 버튼)의 오른쪽에 추가한 [솔로 버튼]을 누르면 그 트랙만을 단독으로 표시할 수 있습니다.
그룹 트랙을 단독 표시하면 그룹 트랙 내의 트랙만 표시합니다. 동영상 등의 출력 시에도 단독 표시는 유효합니다.

이벤트 설정

「이벤트」를 사용하면 앱이나 애니메이션 내에서 어떤 프레임에 도달한 것에 맞춘 이벤트 처리 등을 실시할 수 있습니다.
자세한 설정 방법은 「사용자 데이터 및 이벤트」를 참조하십시오.

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