텍스쳐 아틀라스 편집

업데이트: 2023/05/30

이 페이지는 Cubism 4.2 이하의 구 버전용입니다. 최신 페이지는 여기

텍스쳐 아틀라스란, 캐릭터 등을 구성하는 부품을 평면상에 늘어놓은 이미지를 가리킵니다.
[텍스쳐 아틀라스 편집]에서는 텍스쳐의 추가나 삭제를 실시하거나, 각 부품의 사이즈 변경 등을 실시할 수 있습니다.

텍스쳐 아틀라스의 기본 조작

툴바에서 [텍스쳐 아틀라스 편집] 버튼을 클릭합니다.

[새 텍스쳐 아틀라스 설정] 대화 상자가 나타납니다.

[새 텍스쳐 아틀라스 설정] 대화 상자에서 다음 설정을 수행할 수 있습니다.

이름상세
텍스쳐 이름 원하는 이름을 입력할 수 있습니다. 
 폭텍스쳐 크기의 폭을 선택할 수 있습니다.
 높이텍스쳐 크기의 높이를 선택할 수 있습니다.
 기본 레이아웃표시 상태인 모델용 이미지:
[파츠] 팔레트에서 표시 상태인 아트메쉬만 아틀라스에 배치됩니다.

모든 모델용 이미지:
[파츠] 팔레트의 아트메쉬를 표시 상태에 관계없이 모두 아틀라스에 배치합니다.

배치하지 않음:
아트메쉬는 배치되지 않고 빈 텍스쳐 아틀라스가 생깁니다.
 자동 레이아웃 설정아트메쉬의 배치는 텍스쳐 크기에 맞춰 자동으로 이루어집니다.
이 버튼을 눌러 배치 시 설정 대화 상자를 열 수 있습니다.

자세한 내용은 이 페이지의 「자동 레이아웃에 대해」에서 설명합니다.

각 항목을 입력하고 [OK]를 클릭합니다. [텍스쳐 아틀라스 편집] 대화 상자가 열립니다.

텍스쳐 사이즈의 폭이나 높이는 각각 변경할 수 있지만, SDK의 플랫폼이나 임베디드 시의 환경에 따라서는
정사각형 이외에는 대응하지 않는 경우가 있으므로, 개발자와 상담 후 설정해 주세요.

텍스쳐 아틀라스 편집 대화 상자 정보

[텍스쳐 아틀라스 편집] 대화 상자의 각 기능에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

번호이름상세
메뉴다양한 메뉴가 표시됩니다.
파일, 편집, 표시, 텍스쳐, 배율 설정

자세한 내용은 이 페이지의 「메뉴 바 상세」에서 설명합니다.
텍스쳐 상세텍스쳐 사이즈의 표시, 현재 선택 중인 오브젝트의 위치·각도·배율의 변경을 할 수 있습니다.
[각도와 배율 잠금]을 선택하면 각도와 배율을 편집할 수 없는 상태가 됩니다.
배치 검증각도와 배율을 지정하고 배치된 아트메쉬를 선택합니다.
겹치거나 테두리에서 튀어나온 아트메쉬를 선택할 수도 있습니다.
자동 레이아웃각 오브젝트의 배치나 배율의 변경을 자동으로 실시합니다.
텍스쳐 추가텍스쳐를 추가합니다.
텍스쳐 삭제텍스쳐를 삭제합니다.
텍스쳐 목록현재 작성된 텍스쳐 목록입니다.
선택하여 편집할 텍스쳐를 전환합니다.

텍스쳐 이름 변경:
빨간색 프레임 부분의 탭을 오른쪽 클릭 ⇒ 텍스쳐의 이름을 바꿉니다.
(여기서는 내보낸 임베디드 파일의 텍스쳐 이름을 변경하는 것이 아니라 텍스쳐 아틀라스 편집 대화상자에서 텍스쳐의 표시 이름만 변경합니다)


텍스쳐 이름 팝업:

빨간색 프레임 부분의 탭에 호버하면 텍스쳐 이름이 표시됩니다.


텍스쳐 탭 이동:
탭의 드래그 앤 드롭으로 텍스쳐 순서를 바꿀 수 있습니다.

텍스쳐텍스쳐가 표시됩니다. 여기에서 아트메쉬를 직접 선택하고 수동으로 조정할 수도 있습니다.

자세한 내용은 이 페이지의 「수동 레이아웃에 대해」에서 설명합니다.
모델용 이미지 목록풀다운 메뉴에서 전환하여 텍스쳐 아틀라스에 배치된 텍스쳐나 배치되지 않은 텍스쳐를 표시합니다.

모두:
모든 텍스쳐를 표시합니다.

배치된 텍스쳐만:
텍스쳐 아틀라스에 배치된 텍스쳐만 표시합니다.

미배치 텍스쳐만:
텍스쳐 아틀라스에 배치되지 않은 텍스쳐만 표시합니다.

표시 상태 및 미배치만:
표시 상태에서 텍스쳐 아틀라스에 배치되지 않은 텍스쳐만 표시합니다.

모델에 배치 및 선택 상태만:
모델에 배치되고 텍스쳐 아틀라스에서 선택한 텍스쳐만 표시합니다.

자세한 내용은 이 페이지의 「모델용 이미지 목록 상세」에서 설명합니다.
표시 옵션배경 색상 변경, 화면의 확대・축소, 텍스쳐 전체 표시, 중심을 기준으로 표시, 원본 크기로 표시, 포인터의 현재 위치 표시를 실시합니다.
Tips

3.0.16 버전부터 텍스쳐 아틀라스 크기의 너비와 높이를 변경할 수 있습니다.
다만, 사이즈 변경 시에는 SDK의 플랫폼상에서 대응하고 있는지 확인할 필요가 있으므로,
기본적으로 너비와 높이를 같은 크기로 하는 것이 좋습니다.

텍스쳐 아틀라스 크기 (4096×4096px) 텍스쳐 아틀라스 크기 (4096×2048px)
Tips

캔버스에서 아트메쉬를 하나만 선택한 상태에서 [텍스쳐 아틀라스 편집] 대화 상자를 열면
관련 텍스쳐가 선택된 상태에서 대화 상자가 열립니다.

메뉴 바 상세

이름 설명
파일

텍스쳐 잠금(beta): PNG 파일로 내보내기 교체를 할 때 사용합니다. (cmox 파일은 기본적으로 잠겨 있습니다)

텍스쳐 이미지 내보내기(beta): 텍스쳐를 이미지로 내보냅니다.
텍스쳐 이미지 교체(beta): PNG 파일을 교체합니다.

편집 Undo: 한 단계 전으로 돌아갑니다.
Redo: 한 단계 진행합니다.
모두 선택:
배치된 모든 텍스쳐를 선택합니다.
표시 원래 텍스쳐 표시: 체크를 ON으로 하면, 오브젝트의 이동이나 확대/축소 등을 실시해도 변경 전의 상태를 표시한 채로 유지할 수 있습니다.
텍스쳐

텍스쳐 추가: 텍스쳐를 추가합니다.
텍스쳐 삭제: 텍스쳐를 삭제합니다.
텍스쳐 크기 변경: 현재 텍스쳐의 크기를 변경합니다.
자동 레이아웃: 각 오브젝트의 배치나 배율 변경을 자동으로 실시합니다.
배치 검증: 선택한 텍스쳐에 배치된 아트메쉬를 확인합니다.
아틀라스용 데이터 초기화: 각 오브젝트에 대한 변경을 처음 상태로 되돌립니다.
텍스쳐 생성 방식: 기본적으로 「고품질」을 선택하십시오.

Tips

텍스쳐의 확대/축소이나 회전에 의해 텍스쳐의 테두리 부분 등에 열화가 발생하는 경우는 텍스쳐 생성 방식의 「고품질」에 체크되어 있는지 확인해 주세요.
만약 「저품질」에 체크되어 있을 경우 「고품질」로 전환하는 것으로 열화를 개선시킬 수 있습니다.

배율 설정

선택한 오브젝트의 배율을 지정합니다.

Tips

Cubism2에서는 모델을 만들 때 텍스쳐 아틀라스가 만들어졌지만,
Cubism3에서는 SDK에 임베디드 시 최종 단계에서 작성하는 형태가 됩니다.
따라서 동영상 작품 등에서 사용할 때는 아틀라스를 의식할 필요가 없습니다.

모델용 이미지 목록 상세

[모델용 이미지 목록]에서는 텍스쳐 아틀라스에 배치된 이미지나 배치되지 않은 이미지를 확인, 편집할 수 있습니다.

배치된 이미지를 제외하는 방법

내보내기에 필요하지 않은 아트메쉬를 텍스쳐상에서 선택하고 [Backspace] 또는 [Delete] 키를 눌러 제외합니다.
제외된 아트메쉬는 모델용 이미지 목록을 [미배치만]  [표시 상태 및 미배치만]으로 전환하여 확인할 수 있습니다.

미배치 이미지를 배치하는 방법

텍스쳐 아틀라스 작성 시에 [표시 상태인 모델용 이미지]나 [배치하지 않음]을 선택한 경우
아트메쉬는 텍스쳐에서 제외되어 [미배치만] [표시 상태 및 미배치만] 목록으로 들어갑니다.

미배치 아트메쉬를 텍스쳐에 배치하려면 목록에서 배치할 아트메쉬를 더블 클릭합니다.
또는 배치할 아트메쉬를 오른쪽 클릭하고 [선택 요소를 텍스쳐 아틀라스에 배치]를 실행합니다.

Tips

텍스쳐 아틀라스를 생성한 후 추가 파츠를 로드한 경우에도 아트메쉬는 [미배치만] [표시 상태 및 미배치만] 목록에 표시됩니다.

자동 레이아웃 정보

가져온 텍스쳐는 텍스쳐 범위 내에 깔끔하게 들어가도록 PSD의 각 레이어를 자동으로 레이아웃을 설정합니다.

자동 레이아웃 설정을 여는 몇 가지 방법이 있습니다.

새 텍스쳐 아틀라스 생성:

처음 텍스쳐 아틀라스를 만들 때 나타나는 [새 텍스쳐 아틀라스 설정] 대화 상자 하단의 [자동 레이아웃 실행] 버튼을 클릭합니다.

기존 텍스쳐 아틀라스 편집:

[텍스쳐 아틀라스 편집] 창에서 설정할 텍스쳐를 선택 상태로 설정하고 [자동 레이아웃] 버튼을 클릭합니다.

자동 레이아웃 설정

자동 레이아웃을 사용하면 배율을 고정하거나 회전할 수 있으며 메쉬가 겹치지 않도록 배치할 수 있습니다.
이 설정은 기존 텍스쳐 아틀라스에 대해 자동 레이아웃 할 때뿐만 아니라 새로운 텍스쳐 아틀라스를 만들 때도 지정할 수 있습니다.

번호이름설명
마진오브젝트가 배치되는 간격
설정 가능한 범위는 0~50px
배치 기준배치할 때 겹치지 않도록 부분 선택

메쉬: 메쉬가 겹치지 않도록 배치
모델용 이미지: 모델용 이미지가 겹치지 않도록 배치
배율오브젝트 배율(*1)

자동으로 설정: 모든 오브젝트를 배치할 수 있도록 배율을 자동으로 설정
사용자 지정: 지정한 배율로 배치한다(배치할 수 없는 분은 미배치). 설정 가능한 범위는 1~100%
회전 허용틈새에 맞도록 회전하여 배치하는 것을 허용

*1 배율 고정 및 자동 레이아웃 시에 대상 텍스쳐 아틀라스에 맞지 않는 오브젝트는 모델용 이미지 목록으로 되돌아갑니다.

Point

[자동 레이아웃]은 텍스쳐 크기에 적합한 배율로 아트메쉬를 배치합니다.
따라서 텍스쳐 크기가 작으면 모든 아트메쉬의 배율이 100%가 되지 않을 수 있습니다.

그런 경우에는 [텍스쳐] 메뉴 → [텍스쳐 크기 변경]을 선택하여 텍스쳐의 크기를 크게 설정한 다음 다시 자동 레이아웃을 실행합니다.
또는 [텍스쳐] 메뉴 → [텍스쳐 추가]를 선택하여 텍스쳐를 추가하고,
첫 번째 텍스쳐에 맞지 않는 아트메쉬를 새 텍스쳐로 이동한 다음 다시 자동 레이아웃을 실행합니다.

새 텍스쳐로 아트메쉬를 이동하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래의 「수동 레이아웃」 항목의 「다른 텍스쳐로 아트메쉬 이동」 항목을 참조하십시오.

수동 레이아웃 정보

아틀라스에 배치된 아트메쉬에 대해 다음 수동 조정을 수행할 수 있습니다.

아트메쉬 이동

텍스쳐에 배치한 후 아트메쉬가 서로 겹치거나 텍스쳐에서 튀어나온 경우 수동으로 아트메쉬를 이동합니다.
주변의 아트메쉬와 겹치지 않도록 빈 공간에 레이아웃합니다.

아트메쉬끼리가 겹치거나 튀어나오면 아래 그림과 같이 모델상에서의 외형이 이상해집니다.

텍스쳐 아틀라스 배치모델상의 외형

그러한 경우에는 다음의 순서로 고칠 수 있습니다.

이동하려는 파츠를 클릭하여 선택하고 드래그 앤 드롭으로 아트메쉬가 서로 겹치지 않고 텍스쳐에서 튀어나오지 않는 위치로 이동합니다.
아트메쉬를 선택하면 바운딩 박스가 표시되어 확대・축소, 회전, 이동이 가능합니다.

Point

확대・축소는 통상의 편집 시와 달리 [Shift] 키를 누르지 않아도 종횡비가 유지되지만 [배율]이 변화합니다.
그러므로 내보낼 때의 외형에 영향을 줄 수 있으므로 확대・축소는 신중하게 수행하십시오.

다른 텍스쳐로 「아트메쉬」 이동

여러 텍스쳐 간에서 「아트메쉬」를 이동하려면 먼저 이동할 「아트메쉬」를 선택합니다.

그런 다음 이동할 위치의 텍스쳐를 선택합니다. 원하는 텍스쳐로 이동한 후 선택을 해제합니다.

Tips

「아트메쉬」를 일단 텍스쳐에서 제외하고 이동할 위치의 텍스쳐를 선택해 「아트메쉬」를 배치하는 것으로도 이동이 가능합니다.

배율 변경

배율을 설정할 아트메쉬를 선택하고 [배율]을 입력합니다.

배율은 아트메쉬마다 설정할 수 있으며, 여러 아트메쉬를 선택한 상태에서 [배율]을 설정할 수도 있습니다.

배율 10%배율 100%모델용 이미지 표시([T] 키로 전환)
Tips

배율이 100% 이하인 경우 내보내는 모델의 해상도가 낮아지지만, 보이지 않는 부분 등은 일부러 배율을 낮춤으로써 텍스쳐의 크기나 매수를 줄일 수 있습니다.
텍스쳐 아틀라스에서 내보낸 모델의 상태를 확인하려면 캔버스 뷰에서 [T] 키를 누르고 [텍스쳐 아틀라스 표시]로 전환합니다.

Point

텍스쳐 아틀라스를 만든 후 메쉬를 편집하는 경우
주위에 배치한 아트메쉬에 겹치거나 텍스쳐 아틀라스에서 튀어나올 가능성이 있습니다.

텍스쳐 아틀라스 정돈이 끝난 후에 메쉬를 편집하는 경우에는 [메쉬 편집 모드]의 표시를 [아틀라스 표시]로 변경하여
다른 아트메쉬에 겹치지 않았는지, 텍스쳐 아틀라스에서 튀어나오지 않았는지 등 확인하면서 조정할 수 있습니다.

텍스쳐 아틀라스 추가 및 크기 변경

텍스쳐의 면적이 부족한 경우는 [텍스쳐 추가] 혹은 [텍스쳐 사이즈 변경]을 실시합니다.

텍스쳐 아틀라스 추가

텍스쳐를 추가하려면 [텍스쳐] 메뉴 → [텍스쳐 추가]를 클릭합니다.
[새 텍스쳐 아틀라스 설정] 대화 상자가 열리면 [텍스쳐 이름]과 [폭] [높이]를 입력하고 [OK]를 클릭합니다.

텍스쳐 크기 변경

텍스쳐의 크기를 변경하려면 [텍스쳐] 메뉴 → [텍스쳐 크기 변경]을 클릭합니다.
[폭], [높이]를 입력한 다음 [OK]를 클릭합니다.

텍스쳐 삭제

텍스쳐가 더 이상 필요하지 않으면 [텍스쳐 삭제]를 수행합니다.
이때 아트메쉬가 배치된 텍스쳐에 대해서는 [텍스쳐 삭제]를 할 수 없습니다.

먼저 삭제할 텍스쳐를 표시하고 [Ctrl] + [A] 키로 모든 아트메쉬를 선택하고 [Backspace] 또는 [Delete] 키로 제외합니다.
그런 다음 [텍스쳐] 메뉴 → [텍스쳐 삭제]를 클릭합니다.

Point

텍스쳐 아틀라스가 한 장만 있는 경우에는 [텍스쳐 삭제]를 실행할 수 없습니다.
아틀라스를 모두 삭제(초기화)하고 싶은 경우는 후술하는 아틀라스용 데이터 초기화를 실시합니다.

아틀라스용 데이터 초기화

텍스쳐 아틀라스를 초기화합니다.
[텍스쳐] 메뉴 → [아틀라스용 데이터 초기화]를 클릭합니다.

Point

이 조작은 Undo나 취소가 불가능하므로 주의해 주십시오.

[새 텍스쳐 아틀라스 설정] 대화 상자가 열리면 [텍스쳐 이름]과 [폭] [높이]를 입력하고 [OK]를 클릭합니다.
아틀라스를 다시 만들 필요가 없으면 [Cancel]을 클릭합니다.

배치 검증

선택한 텍스쳐에 배치된 아트메쉬를 확인합니다.
검증하고 싶은 텍스쳐를 선택 상태로 하고 [배치 검증] 버튼 또는 [텍스쳐] 메뉴 → [배치 검증]을 클릭하여 대화 상자를 엽니다.

번호항목상세
1오버랩 검출겹치는 아트메쉬를 검출합니다.
메쉬 부분에 조금이라도 중첩이 있는 경우는 검출의 대상이 됩니다.
2프레임에서의 돌출을 검출프레임에서 튀어나온 아트메쉬를 검출합니다.
메쉬 부분이 조금이라도 튀어나와 있는 경우는 검출의 대상이 됩니다.
3지정된 조건으로 검출체크 박스에 체크하면 지정된 조건으로 아트메쉬를 검출합니다.

각도:
각도를 입력하고 콤보 박스에서 조건을 지정합니다.

배율:
검출 방법을 선택하고 조건을 지정합니다.

검증하려는 내용에 따라 [선택]을 클릭하면 검출된 아트메쉬가 선택됩니다.

Point

아트메쉬가 없는 모델용 이미지는 검출할 수 없습니다.
검증하기 전에 모든 모델용 이미지에 아트메쉬가 만들어져 있는지 확인해 둡시다.

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