모션 설정

업데이트: 2020/07/03

이 페이지는 Cubism 4.2 이하의 구 버전용입니다. 최신 페이지는 여기

모션 재생과 관련된 내용을 설정할 수 있습니다.
여기에서 설정한 내용은 모델의 설정 파일 model3.json에 써집니다.

모션 설정 정보

페이드 인(ms)

이 모션으로 전환되기까지의 시간(ms)입니다.
 model3.json  파일에 설정된 모션의 페이드 인 값이 표시됩니다.
모션에 페이드 값이 설정되어 있지 않은 설정되지 않은 경우 1000입니다.

페이드 아웃(ms)

다음 모션으로 전환되기까지의 시간(ms)입니다.
 model3.json  파일에 설정된 모션의 페이드 아웃 값이 표시됩니다.
모션에 페이드 값이 설정되어 있지 않은 설정되지 않은 경우 1000입니다.

페이드 인 덮어쓰기(ms)

모션의 페이드 인 값을 덮어쓰고 싶을 때 값을 기입합니다.

페이드 아웃 덮어쓰기(ms)

모션의 페이드 아웃 값을 덮어 쓰고 싶을 때 값을 입력합니다.

페이드 인/페이드 아웃을 설정하는 방법은 「페이드 값 설정」 페이지를 참조하십시오.

루프 재생

여기에 체크를 하면 모션을 재생 후 반복 재생합니다.
(Cubism Viewer용 설정이므로 model.json으로는 내보내지지 않습니다.)

루프 재생 시의 페이드 인

여기에 체크를 하면 재생 시에 페이드 인하면서 모션을 재생합니다.
(이 설정은 model3.json으로 내보내지지 않습니다.
 또한 SDK 샘플에서는 페이드가 적용되지 않습니다.)

음성

모션 재생 시에 맞춰 재생할 오디오 파일을 지정합니다.

그룹 이름

모션 그룹 이름을 반각 영숫자로 입력합니다.
「Idle」로 하고 「애니메이션」 메뉴 → 「아이들링 모션」을 클릭하면 자동으로 모션을 재생하게 됩니다.
샘플에서 자주 사용되는 그룹명은 「TapBody」나 「PinchIn」, 「Shake」, 「FlickHead」 등이 있으며
어떤 때에 재생되는지에 따라 그룹으로 나누어 이름을 붙이면 좋을 것입니다.

재생

버튼을 클릭하면 모션이 재생됩니다.

재생하여 파라미터 기록

이 기능은 물리 연산을 model3.json으로 내보낼 때 사용하는 기능이지만 Cubism Viewer에서는 구현되지 않았습니다.

Cubism 3 이상에서는 물리 연산을 적용하여 움직인 부위를 즉시 애니메이션에 추가할 수 있게 되었습니다.

보다 사용하기 쉬워진 「물리 연산 애니메이션 베이크」 페이지를 꼭 참조해 주세요.

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