모델링 메뉴
업데이트: 2023/02/02
모델링 메뉴에 대해 설명합니다.
항목 | 상세 |
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디포머 | 워프디포머 생성: 워프디포머를 만듭니다. 자세한 조작 방법은 「워프디포머」 페이지를 참조해 주십시오. 회전 디포머 생성: 회전 디포머를 만듭니다. 자세한 조작 방법은 「회전 디포머」 페이지를 참조해 주십시오. 부모 디포머 선택: 선택한 요소의 부모 디포머를 선택합니다. 단축키 [Ctrl]+[D] 디포머와 내용물 모두 삭제: 선택된 디포머를 하위 요소도 포함해 삭제합니다. 단축키 [Ctrl]+[Delete] 디포머를 하위 요소에 적용: 선택한 디포머를 제거하고 파라미터, 불투명도, 곱하기 색 및 스크린색을 하위 요소에 반영합니다. 디포머 검증: 자식 디포머나 아트메쉬의 정점이, 부모 워프디포머로부터 돌출되어 있지 않은지 자동 검증합니다. 자세한 조작방법은 「디포머 검증 기능」 페이지를 참조해 주십시오. |
텍스쳐 | 메쉬 편집: 선택한 오브젝트의 메쉬 편집 모드로 전환합니다. 단축키 [Ctrl]+[E] 메쉬 자동 생성: 선택한 오브젝트의 아트메쉬를 자동으로 생성합니다. 단축키 [Ctrl]+[Shift]+[A] 텍스쳐 아틀라스 편집: 텍스쳐 아틀라스 편집 모드로 전환합니다. 처음 선택하면 텍스쳐 아틀라스가 생성됩니다. 단축키 [Ctrl]+[T] 원본과 텍스쳐 아틀러스를 전환: 원화 표시와 텍스쳐 아틀라스 표시를 전환합니다. 단축키 [T] 텍스쳐 아틀라스에서 원본으로 반영(beta): 텍스쳐 아틀라스 편집에서 텍스쳐를 PNG 파일로 바꿀 수 있습니다. 자세한 조작 방법은 「PNG 파일 내보내기 및 교체(beta)」 페이지를 참조해 주십시오. |
파라미터 |
네 모서리 모양 자동 생성: 매칭된 파라미터 검증: |
항목 | 상세 |
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아트메쉬 | 충돌 감지용 아트메쉬 생성: 충돌 감지용 아트메쉬를 생성합니다. |
아트패스 | <아트패스 자동 생성> 단일 아트메쉬에서 자동 생성: 선택한 단일 아트메쉬의 둘레에 아트패스를 자동 생성하는 기능입니다. 여러 개의 아트메쉬에서 자동생성: 선택된 복수의 아트메쉬 둘레에 아트패스를 자동 생성하는 기능입니다. <아트메쉬의 요소를 반영> 색 반영: 선화 아트메쉬의 「색」을 아트패스에 반영합니다. 불투명도 반영: 선화 아트메쉬의 「불투명도」를 아트패스에 반영합니다. 선폭 반영: 선화 아트메쉬의 「선폭」을 아트패스에 반영합니다. 모두 반영: 선화 아트메쉬의 「색」 「불투명도」 「선폭」을 아트패스에 일괄 반영합니다. 선화 아트메쉬에 맞추기: 컨트롤 포인트가 선화의 아트메쉬에 맞춰 자동으로 재배치됩니다. 채색 아트메쉬에 맞추기: 컨트롤 포인트가 채색 아트메쉬에 맞춰 자동으로 재배치됩니다. 아트메쉬에 맞춰지도록 컨트롤 포인트 추가: 컨트롤 포인트가 부족한 부분에 자동으로 컨트롤 포인트가 추가됩니다. 모든 컨트롤 포인트 사이에 점 추가: 아트패스의 모든 컨트롤 포인트 중간에 점을 추가하는 기능입니다. 선택한 컨트롤 포인트 사이에 점 추가: 아트패스의 선택 컨트롤 포인트의 중간에 포인트를 추가하는 기능입니다. 아트패스 자동 생성 대화상자 열기: 아트패스 자동 생성 대화상자를 표시할 수 있습니다. 아트패스에서 변형 패스 생성: 아트패스의 컨트롤 포인트 위치를 기준으로 변형 패스의 컨트롤 포인트를 자동으로 생성할 수 있는 기능입니다. 아트메쉬의 변형을 아트패스로 베이크: 아트메쉬에 적용한 변형에 아트패스가 맞춰지도록 모양을 베이크할 수 있는 기능입니다. 아트패스 연결: 2개의 아트패스 끝의 컨트롤 포인트끼리 연결해, 하나의 아트메쉬로 만드는 기능입니다. 아트패스 자르기: 하나의 아트패스에서 분리하고 싶은 위치의 컨트롤 포인트를 선택하고 절단하는 기능입니다. <따라가기 설정> 모두 따라가기: 아트메쉬에 적용한 변형에 아트패스가 실시간으로 추종하는 기능입니다. 모두 해제: 설정한 추종을 모두 해제합니다. 선택한 컨트롤포인트 따라가기: 아트메쉬에 적용한 변형에 아트패스의 선택 컨트롤 포인트가 실시간으로 추종하는 기능입니다. 선택한 컨트롤 포인트 해제: 아트패스의 선택 컨트롤 포인트에 설정한 추종을 해제합니다. 아트패스 브러쉬 설정 대화 상자 열기: 아트패스 브러쉬 설정 대화 상자를 엽니다. 각종 기능에 대해 자세히 알고 싶은 경우는 「아트패스 자동 생성」 「아트패스 조정」 페이지를 봐 주세요. |
글루 | 글루 ON/OFF 전환: 글루의 ON/OFF를 전환합니다. 자세한 조작 방법은 「글루」 페이지를 참조해 주십시오. |
스키닝 | 스키닝: 회전 디포머로부터 스키닝을 실시합니다. 변형 패스에서 스키닝: 변형 패스에서의 스키닝을 수행합니다. 회전 디포머용 파라미터 생성: 회전 디포머용 파라미터를 생성합니다. 자세한 조작 방법은 「스키닝」 페이지를 참조해 주십시오. |
폼 편집 | 반전: 선택한 요소를 수평 또는 수직으로 반전합니다. 파라미터가 포함된 경우 파라미터도 반전됩니다. 배율을 지정하여 확대/축소: 배율을 지정하여 확대/축소합니다. 원래 형태로 되돌리기: 아트메쉬의 모양을 원래대로 되돌립니다. 자세한 조작 방법은 「편집 방법」 페이지를 참조해 주십시오. 워프디포머를 베지어 핸들에 맞춰 성형: 선택한 워프디포머의 분할점을, 베지어 핸들의 위치를 기준으로 부드럽게 조정합니다. 변형하는 동안 분할점이 무너져 버린 경우 등의 수정에도 편리합니다. 자세한 조작 방법은 「편집 방법」 페이지를 참조해 주십시오. 폼 복사: 오브젝트의 모양을 복사합니다. 단축키 [Ctrl]+[Shift]+[C] 폼 붙여넣기: 오브젝트의 모양을 붙여넣습니다. 단축키 [Ctrl]+[Shift]+[V] 폼 블렌드: 오브젝트의 모양을 혼합합니다. 단축키 [Ctrl]+[Shift]+[B] 폼의 특수한 붙여넣기 옵션: 폼의 특수한 붙여넣기 옵션 대화 상자를 엽니다. 자세한 조작 방법은 「폼 편집」 페이지를 참조해 주십시오. |
임시 변형 도구 | 확대・축소: 임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트를 확대/축소합니다. 회전: 임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트를 회전시킵니다. 자유 변형: 임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트의 자유 변형을 수행합니다. 원근 변형: 임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트의 원근 변형을 수행합니다. 왜곡 변형: 임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트의 왜곡 변형을 수행합니다. 임시 워프 변형: 임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트의 임시 워프 변형을 수행합니다. 열 늘리기: 임시 워프 변형의 열을 늘립니다. 열 줄이기: 임시 워프 변형의 열을 줄입니다. 행 늘리기: 임시 워프 변형의 행을 늘립니다. 행 줄이기: 임시 워프 변형의 행을 줄입니다. 임시 패스 변형: 임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트의 패스 변형을 수행합니다. 임시 변형 도구 해제: 임시 변형 도구를 해제합니다. 자세한 조작 방법은 「임시 변형 도구」 페이지를 참조해 주십시오. |
클리핑 | 클리핑 마스크 선택: 선택한 오브젝트가 클리핑 마스크로 사용하는 오브젝트를 선택합니다. 클리핑 역순으로 찾기: 선택한 오브젝트를 클리핑 마스크로 사용하는 오브젝트를 선택합니다. |
항목 | 상세 |
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잠금 | 선택 오브젝트 잠금/해제: 선택한 오브젝트를 잠그거나 해제합니다. 단축키 [Ctrl]+[2] 미선택 오브젝트 잠금: 선택하지 않은 오브젝트를 잠급니다. 단축키 [Ctrl]+[Shift]+[2] 모든 잠금 해제: 오브젝트의 잠금을 해제합니다. 단축키 [Ctrl]+[Alt]+[2] ※파츠는 적용 외입니다 |
표시/비표시 | 선택 오브젝트 표시/비표시: 선택한 오브젝트를 표시하거나 숨깁니다. 단축키 [Ctrl]+[3] 선택되지 않은 오브젝트 숨기기: 선택하지 않은 오브젝트를 숨깁니다. 단축키 [Ctrl]+[Shift]+[3] 모두 표시: 모든 오브젝트를 표시합니다. 단축키 [Ctrl]+[Alt]+[3] 직전의 표시 상태를 복원: 직전의 표시/숨기기 상태를 복원합니다. |
편집 레벨 | 편집 레벨 1(상세): 편집 레벨을 1로 설정합니다. 단축키 [1] 편집 레벨 2(일반): 편집 레벨을 2로 설정합니다. 단축키 [2] 편집 레벨 3(거칠게): 편집 레벨을 3으로 설정합니다. 단축키 [3] |
모델 ID 변환 | 파츠, 파라미터의 ID를 이전 버전(Cubism Editor 2)에서 열 수 있도록 변환합니다. 자세한 내용은 「ID 변환」 페이지를 참조하십시오. |
모델 오브젝트 일괄 설정 | 내보내기: 오브젝트의 이름, ID 등의 정보를 CSV 파일로 내보낼 수 있습니다. 가져오기: 오브젝트의 이름, ID 등의 정보를 CSV 파일로 가져올 수 있습니다. 자세한 조작 방법은 「CSV 내보내기 및 가져오기」 페이지를 참조해 주십시오. |
모델 파라미터 일괄 설정 | 내보내기: 파라미터 설정을 CSV 파일로 내보낼 수 있습니다. 가져오기: 파라미터 설정을 CSV 파일로 가져올 수 있습니다. 자세한 조작 방법은 「CSV 내보내기 및 가져오기」 페이지를 참조해 주십시오. |
물리 연산・장면 블렌드 설정 열기 | 물리 연산 및 장면 블렌드 설정을 엽니다. 물리 연산·장면 블렌드 설정의 자세한 조작 방법은 「물리 연산 설정 에디터 정보」 「물리 연산 설정 방법」의 각 페이지를 참조하십시오. |