폼 애니메이션(FA) 표시 타이밍 조정
업데이트: 2019/09/04
이 페이지에서는 폼 애니메이션(FA)의 타임 리맵 기능에 대해 설명합니다.
타임 리맵 기능이란?
타임 리맵은 폼 애니메이션으로 생성한 애니메이션의 재생 타이밍을 세밀하게 편집할 수 있는 기능입니다.
미리 생성한 폼 애니메이션의 애니메이션의 10 프레임째 형상을 20 프레임째에 타이밍을 어긋나게 표시하는 등과 같은 사용법이 가능합니다.
타임 리맵 절차
그래프 에디터를 사용하여 타임 리맵 편집을 수행하는 절차를 설명합니다.
그래프 에디터 열기
폼 애니메이션 뷰의 타임 라인 상단에 있는 [그래프 에디터] 아이콘을 클릭하여 그래프 에디터를 엽니다.
이 그래프 에디터를 사용하여 타임 리맵 기능을 편집합니다.
타임 리맵 화면을 보는 방법
외형은 동일하지만 애니메이션 워크 스페이스의 그래프 에디터와는 본질이 전혀 다르므로 주의하십시오.
세로축과 가로축 모두 시간을 의미합니다.
① | 프레임 수 | 오브젝트가 몇 번째 프레임의 형상인지를 의미합니다 |
② | 시간/프레임 수 | 재생 시간을 의미합니다 시간 표시와 프레임 수 표시를 전환할 수 있습니다 |
③ | 키 프레임 | 폼 애니메이션의 키 프레임 상태입니다 숫자는 ①의 프레임 수를 의미합니다 |
④ | 자동 곡선 | 5종류의 커브를 적용할 수 있습니다 |
세로축과 가로축의 역할을 이해하기 쉽게 하기 위해 먼저 ②를 프레임 수 표시로 전환합시다.
[시간 표시와 프레임 표시 전환] 아이콘을 클릭합니다.
예를 들어, 이 상태는 오브젝트가 5프레임째의 형상이며
현재 5프레임을 재생하고 있음을 나타냅니다.
커브 종류
5종류의 커브를 자동으로 적용할 수 있습니다.
애니메이션 워크 스페이스의 그래프 에디터 커브 사양과 동일하므로
「그래프 에디터」의 「커브 적용」을 참조하십시오.
이번에는 핸들 조작으로 커브를 만들 수 있는 「베지어」를 사용합니다.
커브 조정
먼저 곧은 곡선의 애니메이션을 살펴 보겠습니다.
키 프레임 또는 베지어 핸들을 드래그해서 커브를 움직여 타이밍을 조정합니다.
커브의 종류나 키 프레임 찍는 방법에 의해 여러가지 애니메이션 표현이 가능하게 되므로 시험해 보세요.