물리 연산 정보 확인

업데이트: 2022/06/16

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Viewer에서 물리 연산 정보를 확인하는 방법과 Viewer의 물리 연산 특성에 대해 설명합니다.

물리 연산 정보 확인

리소스 영역에서 .physics3.json을 선택하면 인스펙터 영역에 물리 연산 정보의 개요가 표시됩니다.

번호항목상세
물리 연산 FPSFPS 정보가 표시됩니다.
설정이 존재하지 않으면 「설정 없음」이 표시됩니다.
진자 그룹 정보진자 그룹의 개요가 표시됩니다.
진자의 스텝 수진자의 스텝 수가 표시됩니다.
진자의 길이, 흔들리기 쉬운 정도, 반응 속도, 수렴 속도는 생략됩니다.
입력X 입력과 각도 입력으로 분리된 파라미터 ID 목록이 표시됩니다.
영향도, 반전 등은 생략됩니다.
출력출력의 파라미터 ID 목록이 표시됩니다.
진자 No., 영향도, 반전, 배율은 생략됩니다.

Viewer에서의 물리 연산의 특성과 FPS의 관계

물리 연산의 결과(흔들리는 방식)는 FPS에 의해 변화합니다.

 

Cubism Editor 4.2 이전 버전에서 물리 연산의 거동을 일치시키려면 에디터의 FPS 정보와 임베디드용 모델 사용처의 동작 FPS를 일치시켜 만들어야 했습니다.
Cubism 4.2 이후의 에디터와 OWViewer와 그에 대응하는 SDK 이상에서는 물리 연산(.physics3.json) 파일의 FPS 정보를 기반으로 계산됩니다.

SDK에서의 FPS 설정의 영향에 대해서는 SDK 매뉴얼의 「Cubism 4.2 기능의 SDK 호환성에 대해」 페이지를 봐 주세요.
또한 실제 물리 연산 파일의 FPS 정보가 유효한지 여부는 이용처의 애플리케이션의 물리 연산 상황을 확인해 주십시오.

물리 연산(.physics3.json) 파일에 FPS 정보가 없으면 Viewer에 표시되는 프레임 레이트 표시를 사용하여 물리 연산을 계산합니다.
[보기] 메뉴 → [프레임 레이트 표시]를 선택하면 모델 표시 영역 상단에 프레임 레이트가 표시됩니다.

물리 연산(.physics3.json) 파일에 FPS 정보가 존재하고 Viewer에서 설정을 확인할 수 있는 경우는 인스펙터 영역상에 표시되는 물리 연산 FPS로 계산됩니다.

FPS 정보를 써내는 방법

FPS 정보를 내보내는 방법에 대한 자세한 내용은 「임베디드용 데이터」 페이지를 참조하십시오.

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