제작 흐름

업데이트: 2018/11/07

이 페이지는 Cubism 4.2 이하의 구 버전용입니다. 최신 페이지는 여기

Cubism Editor에 의한 제작 흐름

Live2D는 원화 자체를 변화시켜 나감으로써 입체 표현을 실현합니다.
여기에서는 한 장의 일러스트로 모델을 만드는 공정의 대략적인 흐름을 소개합니다.

STEP1. 원본 준비와 가공

움직이고 싶은 파츠별로 일러스트를 잘라 나눕니다.
일러스트를 움직일 때 보이는 부분도 추가로 그립시다.

원본 일러스트 잘라 나눈 일러스트의
불투명도를 낮춘 상태
움직이고 싶은 파츠별로
분해한 상태
STEP2. 모델링

STEP1에서 준비한 데이터를 Cubism Editor로 불러와 동작을 적용합니다.
여기에서는 「디포머」나 「파라미터」 「글루」 등의 편집 기능을 사용해 동작 범위를 효율적으로 적용할 수 있습니다.

오브젝트끼리 붙이기
「글루」 기능
템플릿 기능으로 동작을 적용하는 공정을
어느 정도 자동화하는 것도 가능

STEP3. 애니메이션

STEP2에서 동작을 적용한 모델을 애니메이션 워크 스페이스로 불러와 애니메이션을 만듭니다.
「도프 시트」나 「그래프 에디터」를 이용해 타임 라인에 따라 키 프레임을 지정해 나가면, 섬세하고 매끄러운 애니메이션을 만들 수 있습니다.


STEP4. 동영상으로 내보내기, 앱에 임베디드

STEP3에서 작성한 애니메이션은 동영상 파일이나 GIF 애니메이션, 스틸 이미지(일련번호)로 내보내거나,
앱이나 게임용 파일로 내보내 다양한 용도로 사용할 수 있습니다.

동영상
GIF 애니메이션
스틸 이미지(일련번호) iOS,Android,Unity,OpenGL,DirectX,
웹 브라우저, 가정용 게임기, etc.



보다 자세한 제작 순서에 대해서는 「튜토리얼」을 봐 주세요.

이 기사가 도움이 되었나요?
아니요
이 기사에 관한 의견 및 요청사항을 보내 주시기 바랍니다.