제작 흐름
업데이트: 2018/11/07
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Cubism Editor에 의한 제작 흐름
Live2D는 원화 자체를 변화시켜 나감으로써 입체 표현을 실현합니다.
여기에서는 한 장의 일러스트로 모델을 만드는 공정의 대략적인 흐름을 소개합니다.
STEP1. 원본 준비와 가공
움직이고 싶은 파츠별로 일러스트를 잘라 나눕니다.
일러스트를 움직일 때 보이는 부분도 추가로 그립시다.
원본 일러스트 | 잘라 나눈 일러스트의 불투명도를 낮춘 상태 |
움직이고 싶은 파츠별로 분해한 상태 |
STEP2. 모델링
STEP1에서 준비한 데이터를 Cubism Editor로 불러와 동작을 적용합니다.
여기에서는 「디포머」나 「파라미터」 「글루」 등의 편집 기능을 사용해 동작 범위를 효율적으로 적용할 수 있습니다.
오브젝트끼리 붙이기 「글루」 기능 |
템플릿 기능으로 동작을 적용하는 공정을 어느 정도 자동화하는 것도 가능 |
STEP3. 애니메이션
STEP2에서 동작을 적용한 모델을 애니메이션 워크 스페이스로 불러와 애니메이션을 만듭니다.
「도프 시트」나 「그래프 에디터」를 이용해 타임 라인에 따라 키 프레임을 지정해 나가면, 섬세하고 매끄러운 애니메이션을 만들 수 있습니다.
STEP4. 동영상으로 내보내기, 앱에 임베디드
STEP3에서 작성한 애니메이션은 동영상 파일이나 GIF 애니메이션, 스틸 이미지(일련번호)로 내보내거나,
앱이나 게임용 파일로 내보내 다양한 용도로 사용할 수 있습니다.
동영상 GIF 애니메이션 |
스틸 이미지(일련번호) | iOS,Android,Unity,OpenGL,DirectX, 웹 브라우저, 가정용 게임기, etc. |
보다 자세한 제작 순서에 대해서는 「튜토리얼」을 봐 주세요.
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