物理模拟/场景混合设置
最終更新: 2022年11月29日
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[物理模拟/场景混合]设置有两个设置画面,即[物理模拟]和[场景混合]。
可以使用选项卡切换设置画面。
如何切换设置画面
您可以通过单击图片红框中的选项卡来切换画面。
物理模拟设置画面
进行头发摇动、衣服摇动等物理模拟设置。
有关物理模拟设置的详细说明,请参考“物理模拟设置”。
场景混合设置画面
通过设置场景混合,可以播放动画文件创建的场景。
此外,可以通过混合多个场景进行播放。
有关场景混合设置的详细说明,请参考“场景混合设置”。
物理模拟/场景混合设置的画面配置
编号 | 项目 | 细节 |
---|---|---|
① | 菜单 | 这是[物理模拟/场景混合设置]对话框中的一个菜单项目。 |
② | 播放栏 | 播放场景混合中设置的播放列表,并设置场景转换时的渐变和FPS。 |
③ | 参数列表 | 以列表显示模型中创建的参数。 跟随光标或播放场景时,参数的值会实时应用在滑块上。 启用物理模拟时,计算结果会实时应用在滑块中。 |
④ | 检视区域 | 显示用于设置物理模拟的模型。 您可以从检视区域的底部变更背景颜色和显示倍率。 您可以通过[Space] + 拖动来移动画布。 |
菜单
编辑菜单
项目 | 细节 |
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复原 | 返回到最后一次操作之前的状态。 快捷键[Ctrl] + [Z] |
重做 | 使用[复原]执行您在返回上一步之前执行的操作。 快捷键[Ctrl] + [Y] |
物理模拟菜单
项目 | 细节 |
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导入物理模拟设置 | 导入physics3.json。 |
输出物理模拟设置 | 输出physics3.json。 关于输出的数据,请参考“嵌入数据”。 关于FPS信息: 显示确认对话框,并且仅在选择[是]时才输出FPS信息。 |
载入预置 | 载入输入/物理模拟模型设置预置。 |
输出预置 | 输出输入/物理模拟模型设置预置。 |
原始化输入预置 | 对输入预置进行原始化。请注意,创建的预置也将被删除。 |
物理模拟模型预置的原始化 | 原始化物理模拟模型预置。请注意,创建的预置也将被删除。 |
原始化计算FPS | 原始化计算FPS列表。 |
场景混合菜单
项目 | 细节 |
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cmo3-can3链接的设置 | 设置要导入场景混合的动画文件(can3)的链接。 有关链接设置的详细信息,请参考“场景混合设置方法”。 |
Tips
cmo3-can3链接的设置中不能同时导入多个can3。
例如,“表情.can3”和“动态.can3”等按can3划分的场景不能组合播放。
请在同一个can3中为要在场景混合中组合的表情和动态准备场景。
预览菜单
项目 | 细节 |
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重叠检测设置 | 如果选中,设置的重叠检测将可视化并显示为红框。 关于重叠检测的设置,请参考“重叠检测的设置准备”。 |
光标跟踪 | 如果选中,模型将通过在视图上拖动来跟随光标。 * 即使在场景播放期间也能正常动作。 您可以从后面描述的[光标跟踪设置]中设置要跟踪的方向和参数。 |
自动眨眼 | 如果选中,模型将自动眨眼。 眨眼应用于模型的[眨眼/口形同步设置]中为眨眼设置的参数。 |
呼吸 | 如果选中,模型将自动呼吸。 对于呼吸,将该值应用于参数ID为“PARAM_BREATH”或“ParamBreath”的参数。 |
光标跟踪设置 | 影响度(%): 通过设置影响度,可以影响参数的动作。 如果您设置为更强,则动作会更大,如果您设置为更弱,则动作会更小。 反转:光标跟踪反转。 类型: 设置您希望光标跟踪的参数类型。 ·鼠标左键拖动时 (鼠标左X:水平移动 鼠标左Y:垂直移动) ·鼠标右键拖动时 (鼠标右X:水平移动 鼠标左Y:垂直移动) 光标后续设置保存在模型数据(cmo3)中,但不输出到嵌入数据。 如果您希望在嵌入时光标跟踪,请在SDK端进行设置。 * 您也可以以同样的方式在[OWViewer]中检查光标跟踪设置。 |
随机姿势设置 | 打开“随机姿势设置”对话框。 操作和设置方法参考“随机姿势”。 |
录制设置 | 您可以选择通过[录制]功能生成的场景的追加目的地。 生成新的动画数据: 创建新的动画数据(can3)。 追加到当前动画数据: 将场景追加到当前关联的动画数据(can3)。 |
支持清单
项目 | 细节 |
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物理模拟/场景混合设置 | 打开这个页面。 |
播放栏和检视区域
播放栏
编号 | 项目 | 细节 |
---|---|---|
① | 启用物理模拟 | 如果取消选中它,物理模拟设置将暂时关闭。 有关物理模拟设置的详细信息,请参考“物理模拟设置”。 |
② | 播放列表选择 | 您可以选择在场景混合设置画面上创建的播放列表。 |
③ | 场景选择 | 您可以从选择的播放列表中选择一个场景。 您还可以检查以下动作。 ·随机A ·随机B ·随机姿势 |
④ | 播放 | 播放选择的场景。 |
⑤ | 循环 | 有效时,场景将循环播放。 |
⑥ | 连续重播 | 有效时,播放列表中的所有场景将连续重播。 |
⑦ | 随机播放 | 如果在启用连续重播的同时启用随机播放,则播放列表中的所有场景都将随机播放。 *(不包括[随机A]、[随机B]、[随机姿势]) |
⑧ | 录制 | 录制视图的状态以生成场景。 关闭[物理模拟/场景混合设置]对话框后会生成录制的场景。 |
⑨ | 录制设置 | 您可以在[录制]中选择追加生成场景的目的地。 |
⑩ | 渐变 | 当启用循环播放或连续重播时,您可以在场景过渡时应用渐变。 无: 它将过渡到下一个场景而不会渐变。 直线: 播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景渐变时间内线性混合和过渡。 缓动(2.1方法): 播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景渐变时间内以曲线混合和过渡。 不仅是动态之间,还可以为各参数单独设置混合。 混合时对权重应用缓动,过渡平滑。 * Unity还可以禁用Cubism的渐变。 |
⑪ | 渐变时间(ms)调整 | 您可以设置启用渐变时应用渐变的时间。(1000ms等于1秒) |
⑫ | 计算FPS | 在执行物理模拟时设置帧率。 FPS可以从以下4种类型中选择。 15 / 30 / 60 / 120 此外,输入数值后,您还可以将FPS设置为任何值,并将其注册到列表中。 如果要将列表重置为默认状态,可以通过从物理模拟菜单中选择[原始化计算FPS]将其重置。 通过根据要使用的场景的FPS创建物理模拟设置,可以在没有异常的情况下进行再现。 |
关于计算FPS:
通过打开[物理模拟/场景混合设置],在模型文件中设置FPS信息。
([计算FPS]的值在变更时也在模型文件中设置。)
在Cubism Editor 4.1.02版本以后,FPS信息保存在模型文件中。
在4.1.01之前创建的模型文件中可能未设置FPS信息。
更多关于模型文件的FPS信息设置,请参考SDK手册的“关于Cubism 4.2功能的SDK兼容性”页面。
Unity渐变中的注意事项:
Unity的Mecanim中使用层的概念来进一步混合包括动态渐变的结果。
Viewer中的播放结果并没有完全再现Unity的机制,因此播放结果可能会有所不同。
参数列表
编号 | 项目 | 细节 |
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① | 将参数恢复为默认值 | 单击可将参数恢复为默认值。 |
② | 参数 | 以列表显示模型中创建的参数。 跟随光标或播放场景时,参数的值会实时应用在滑块上。 启用物理模拟时,计算结果会实时应用在滑块中。 也可以直接移动[输入设置]中设置的参数滑块,查看设置的物理模拟的摇动情况。 |
检视区域
您可以通过[Space] + 拖动来移动画布。
编号 | 项目 | 细节 |
---|---|---|
① | 背景颜色设置 | 您可以变更和调整画布的背景颜色和不透明度。 |
② | 显示倍率 | 当前画布的显示倍率以%显示。 |
③ | 放大 | 放大画布。 |
④ | 缩小 | 缩小画布。 |
⑤ | 全体 | 显示画布全体。 |
⑥ | 中心 | 显示在画布的中心。 |
⑦ | 原本尺寸 | 以使显示倍率为100%进行显示。 |
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