物理模拟/场景混合设置

最終更新: 2022年11月29日

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[物理模拟/场景混合]设置有两个设置画面,即[物理模拟]和[场景混合]。
可以使用选项卡切换设置画面。

如何切换设置画面

您可以通过单击图片红框中的选项卡来切换画面。

物理模拟设置画面

进行头发摇动、衣服摇动等物理模拟设置。
有关物理模拟设置的详细说明,请参考“物理模拟设置”。

场景混合设置画面

通过设置场景混合,可以播放动画文件创建的场景。
此外,可以通过混合多个场景进行播放。
有关场景混合设置的详细说明,请参考“场景混合设置”。

物理模拟/场景混合设置的画面配置

编号项目细节
菜单这是[物理模拟/场景混合设置]对话框中的一个菜单项目。
播放栏播放场景混合中设置的播放列表,并设置场景转换时的渐变和FPS。
参数列表以列表显示模型中创建的参数。
跟随光标或播放场景时,参数的值会实时应用在滑块上。
启用物理模拟时,计算结果会实时应用在滑块中。
检视区域显示用于设置物理模拟的模型。
您可以从检视区域的底部变更背景颜色和显示倍率。
您可以通过[Space] + 拖动来移动画布。

菜单

编辑菜单

项目细节
复原返回到最后一次操作之前的状态。
快捷键[Ctrl] + [Z]
重做使用[复原]执行您在返回上一步之前执行的操作。
快捷键[Ctrl] + [Y]

物理模拟菜单

项目细节
导入物理模拟设置导入physics3.json。
输出物理模拟设置输出physics3.json。
关于输出的数据,请参考“嵌入数据”。

关于FPS信息:
显示确认对话框,并且仅在选择[是]时才输出FPS信息。
载入预置载入输入/物理模拟模型设置预置。
输出预置输出输入/物理模拟模型设置预置。
原始化输入预置对输入预置进行原始化。请注意,创建的预置也将被删除。
物理模拟模型预置的原始化原始化物理模拟模型预置。请注意,创建的预置也将被删除。
原始化计算FPS原始化计算FPS列表。

场景混合菜单

项目细节
 cmo3-can3链接的设置设置要导入场景混合的动画文件(can3)的链接。
有关链接设置的详细信息,请参考“场景混合设置方法”。
Tips

cmo3-can3链接的设置中不能同时导入多个can3。
例如,“表情.can3”和“动态.can3”等按can3划分的场景不能组合播放。
请在同一个can3中为要在场景混合中组合的表情和动态准备场景。

预览菜单

项目细节
重叠检测设置如果选中,设置的重叠检测将可视化并显示为红框。
关于重叠检测的设置,请参考“重叠检测的设置准备”。
光标跟踪如果选中,模型将通过在视图上拖动来跟随光标。
* 即使在场景播放期间也能正常动作。
您可以从后面描述的[光标跟踪设置]中设置要跟踪的方向和参数。
自动眨眼如果选中,模型将自动眨眼。
眨眼应用于模型的[眨眼/口形同步设置]中为眨眼设置的参数。
呼吸如果选中,模型将自动呼吸。
对于呼吸,将该值应用于参数ID为“PARAM_BREATH”或“ParamBreath”的参数。
光标跟踪设置影响度(%)
通过设置影响度,可以影响参数的动作。
如果您设置为更强,则动作会更大,如果您设置为更弱,则动作会更小。

反转:光标跟踪反转。

类型
设置您希望光标跟踪的参数类型。
·鼠标左键拖动时
(鼠标左X:水平移动 鼠标左Y:垂直移动)

·鼠标右键拖动时
(鼠标右X:水平移动 鼠标左Y:垂直移动)

光标后续设置保存在模型数据(cmo3)中,但不输出到嵌入数据。
如果您希望在嵌入时光标跟踪,请在SDK端进行设置。

* 您也可以以同样的方式在[OWViewer]中检查光标跟踪设置。
随机姿势设置打开“随机姿势设置”对话框。
操作和设置方法参考“随机姿势”。
录制设置您可以选择通过[录制]功能生成的场景的追加目的地。

生成新的动画数据:
创建新的动画数据(can3)。

追加到当前动画数据:
将场景追加到当前关联的动画数据(can3)。

支持清单

项目细节
 物理模拟/场景混合设置 打开这个页面。

播放栏和检视区域

播放栏

编号项目细节
启用物理模拟如果取消选中它,物理模拟设置将暂时关闭。
有关物理模拟设置的详细信息,请参考“物理模拟设置”。
播放列表选择您可以选择在场景混合设置画面上创建的播放列表。
场景选择您可以从选择的播放列表中选择一个场景。
您还可以检查以下动作。
·随机A
·随机B
·随机姿势
播放播放选择的场景。
循环有效时,场景将循环播放。
连续重播有效时,播放列表中的所有场景将连续重播。
随机播放如果在启用连续重播的同时启用随机播放,则播放列表中的所有场景都将随机播放。
*(不包括[随机A]、[随机B]、[随机姿势])
录制录制视图的状态以生成场景。
关闭[物理模拟/场景混合设置]对话框后会生成录制的场景。
录制设置您可以在[录制]中选择追加生成场景的目的地。
渐变当启用循环播放或连续重播时,您可以在场景过渡时应用渐变。

无:
它将过渡到下一个场景而不会渐变。

直线:
播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景渐变时间内线性混合和过渡。

缓动(2.1方法):
播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景渐变时间内以曲线混合和过渡。
不仅是动态之间,还可以为各参数单独设置混合。

混合时对权重应用缓动,过渡平滑。
* Unity还可以禁用Cubism的渐变。
渐变时间(ms)调整您可以设置启用渐变时应用渐变的时间。(1000ms等于1秒)
计算FPS在执行物理模拟时设置帧率。
FPS可以从以下4种类型中选择。
15 / 30 / 60 / 120

此外,输入数值后,您还可以将FPS设置为任何值,并将其注册到列表中。
如果要将列表重置为默认状态,可以通过从物理模拟菜单中选择[原始化计算FPS]将其重置。

通过根据要使用的场景的FPS创建物理模拟设置,可以在没有异常的情况下进行再现。

关于计算FPS:
通过打开[物理模拟/场景混合设置],在模型文件中设置FPS信息。
([计算FPS]的值在变更时也在模型文件中设置。)

在Cubism Editor 4.1.02版本以后,FPS信息保存在模型文件中。
在4.1.01之前创建的模型文件中可能未设置FPS信息。
更多关于模型文件的FPS信息设置,请参考SDK手册的“关于Cubism 4.2功能的SDK兼容性”页面。
 

Unity渐变中的注意事项:
Unity的Mecanim中使用层的概念来进一步混合包括动态渐变的结果。
Viewer中的播放结果并没有完全再现Unity的机制,因此播放结果可能会有所不同。 

参数列表

编号项目细节
将参数恢复为默认值单击可将参数恢复为默认值。
参数以列表显示模型中创建的参数。
跟随光标或播放场景时,参数的值会实时应用在滑块上。
启用物理模拟时,计算结果会实时应用在滑块中。
也可以直接移动[输入设置]中设置的参数滑块,查看设置的物理模拟的摇动情况。

检视区域

您可以通过[Space] + 拖动来移动画布。

编号项目细节
背景颜色设置您可以变更和调整画布的背景颜色和不透明度。
显示倍率当前画布的显示倍率以%显示。
放大放大画布。
缩小缩小画布。
全体显示画布全体。
中心显示在画布的中心。
原本尺寸 以使显示倍率为100%进行显示。
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