关于弯曲变形器

最終更新: 2023年2月2日

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弯曲变形器特征

您可以通过将物体的父级设置为弯曲变形器来变换内部的物体。
您还可以调整大小和不透明度。

由于可以使用弯曲变形器批量变换多个物体,因此它对于摇动对象和更改面部方向很有用。

创建弯曲变形器

1. 单击[创建弯曲变形器]。

2. 打开[创建弯曲变形器]对话框。
 输入所需的设置并单击[创建]按钮后,将在视图上创建一个弯曲变形器。

No. 名称
说明
1 插入目标部件 选择插入目标部件
2 名称 设置新弯曲变形器的名称
3 追加目标 选择新弯曲变形器的追加目标
父子结构的设置方法参考“父子结构设置”。
4 贝塞尔的分割数 设置贝塞尔的分割数
转变的分割数 设置转变的分割数
5 尺寸 考虑子元素的关键点 考虑到与子元素物体关联的关键点的所有形状,创建一个尺寸不突出的弯曲变形器
与选择中心的物体对齐 在与一个或多个选定物体的中心对齐的位置创建弯曲变形器
6 连续创建 在不关闭对话框的情况下连续创建弯曲变形器
创建 创建弯曲变形器并关闭对话框
关闭 不创建弯曲变形器并关闭对话框

3.在视图上根据物体调整弯曲变形器的位置和大小。

即可创建了弯曲变形器。

Tips

在有图形网格的情况下,仅需调整变形器大小时,
可通过Ctrl + Drag,在不变换图形网格的情况下,仅调整变形器的大小。

贝塞尔的分割数与转变的分割数

创建弯曲变形器时,可以设置贝塞尔的分割数转变的分割数

贝塞尔的分割数

贝塞尔的分割数表示由可编辑控制点分隔的分割数。
随着数量的增加,控制点和手柄的数量也会增加,从而可以精细变换。
但是,调整工作会相应增加,敬请注意。
通常,使用“2 × 2”~“3 × 3”。

转变的分割数

设置宽 × 长的分割数。数量越多,则变换越会跟随变形器的形状。
如果设置很多,计算处理会增加,操作可能会变得繁重,所以通常设置为“5 × 5”。

变形器编辑级别

您可以在3步切换时编辑变形器。
默认编辑级别为[2]。

【编辑级别1】
在此模式下,您只能编辑转变分割数交点的[分割点]。
由于控制点是隐藏的,所以用于微调。

【编辑级别2】
在此模式下,您可以编辑所有设置的贝塞尔的分割数交点处的[控制点]和分割点。
默认情况下设置为此模式。

【编辑级别3】
在此模式下,您可以编辑所有1 × 1(仅限外框)贝塞尔的分割数交点处的[控制点]和分割点。
当您想在粗略编辑时使用此选项。

弯曲变形器转变

3.2方法
3.3方法

Cubism 2、Cubism 3.2之前的弯曲变形器为了提供3D效果,在创建梯形透视图
会出现失真的情况。(尤其是直线部分)

从3.3开始,对弯曲变形器的变换算法进行了回顾,使其可以进行更漂亮的变换。

但是,如果您正在调整失真,例如使用3.2或更低的版本创建模型等,外观可能会发生变化。
这种新方法将从3.3开始提供,但您可以选择使用旧方法或新方法,因此,
请根据目的进行切换。

至于动作速度和常规变形器没有区别,所以您可以通过SDK使用新方法,不用担心。

弯曲变形器编辑

您可以通过在拖动时按住键盘上的一个键来编辑弯曲变形器,而不影响子级。
详情请参考下表。

* Mac用户请将[Ctrl]替换为[Command]后浏览

 快捷键边界框中的全体编辑编辑控制点和分割点
 Drag变换(移动/放大/旋转)移动控制点
 Shift + Drag在保持纵横比的同时变换仅水平或垂直移动控制点
 Alt + Drag在中心附近变换【无】
 Alt + Shift + Drag保持纵横比的同时在中心附近变换【无】
 Ctrl + Drag不影响物体,
变换(移动/放大/旋转)
移动而不影响物体
 Ctrl + Shift + Drag不影响物体,
在保持纵横比的同时变换
不影响物体,
仅水平或垂直移动
 Ctrl + Alt + Drag不影响物体,
在中心附近变换
【无】
 Ctrl + Shift + Alt + Drag不影响物体,
保持纵横比的同时在中心附近变换
【无】
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