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文件类型和扩展名
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关于Cubism 2.1数据处理
将Cubism 2.1之前的数据转换为Cubism 3或更高版本的格式
处理SDK中模型时的性能
关于编辑
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素材划分/PSD创作
关于素材分类
如何制作载入PSD
创建PSD的注意事项
建模
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PSD载入
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关于原图和模型导引图像
关于原图与模型导引图像的链接
纹理集编辑
输出和替换PNG文件(beta)
部件
关于部件
编辑部件
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复制和贴上物体
查找和更换物体
绘制顺序
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重叠检测的设置准备
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自动图形路径生成
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使用笔触创建/编辑图形路径
变形器
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关于弯曲变形器
旋转变形器
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父子结构设置
父子结构的组合
变形器验证功能
参数
关于参数
向参数追加/删除键
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关于扩展插值
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记录参数操作并生成动画
复制/粘贴参数值
关键点编辑
如何选择
如何编辑
关键点(父子结构的动作)
关键点(添加X和Y的移动)
形状的编辑
形状的特殊粘贴
自动生成四个角的形状
在画布坐标中编辑顶点
胶水
转换路径
蒙皮
多键编辑功能
动作反转
临时变形工具
变形笔刷
融合变形
融合变形的权重限制设置
正片叠底色/屏幕色
便捷的编辑功能
CSV输出/载入
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动画
动画创建准备
导入和置入模型
眨眼设置
创建使用BGM和音频的场景
背景置入和组轨道
场景管理和设置
创建有姿势切换的动态
时间线操作
显示和操作时间线面板
Dope Sheet的基本操作
参数书签
掩盖功能
冻结功能
循环参数动画
Graph Editor
标记功能
运动轨道
动画模板
关于渐变
渐变值设置
轻量播放功能
嵌入SDK时的注意事项
形状动画 (FA)
关于形状动画(FA)
创建形状动画(FA)
调整形状动画(FA)的显示时间
调整模式
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关于序列图片轨道
跳帧
物理模拟生成动画
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出口
图片/视频输出
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物理/场景混合设定
物理模拟/场景混合设置
物理模拟设置
如何设置物理模拟
物理模拟群组设置
场景混合设置
场景混合设置方法
Cubism Viewer
Cubism Viewer的选择
Cubism Viewer (for OW)
关于Cubism Viewer(for OW)
导入模型和动态
动态设置
姿势设置
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在动画视图中创建表情
设置和输出表情
确认用户数据和Event信息
输出模型设置文件
确认物理模拟信息
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Cubism Viewer for Unity 更新历史记录
如何使用Cubism Viewer for Unity(旧Portable Viewer)
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关于Cubism控制器
动态导入/输出
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Auto Fit(自动拟合)功能
指定参数的参考层
物理模拟
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蒙版功能
关于表达式
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Cubism 3 AE插件(beta)* 旧版本
Photoshop脚本
关于Cubism Core的漏洞
关于Cubism Core的漏洞处理
验证工具
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新功能介绍 3.3
新功能介绍 3.3
最終更新: 2018年12月21日
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新功能 3.3.00
Live2D Cubism是3.3版本的重大更新!增加了图形网格反转功能,提高了弯曲变形器的质量!
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