新功能介绍 3.2
最終更新: 2018年4月27日
新功能3.2.04
这是Cubism 3.2.04的更新内容。
我们已经精选了主要功能,但如果您想了解所有更新,请查看“更新历史记录”。
Modeler的新功能
我们增加了一个功能,可以让您记录随机姿势和手动参数操作,并在短时间内直观地生成动画。
也可以在生成后进行微调。
此外,我们还追加了PNG替换功能并提高了读/写速度。
Animator的新功能
为了更容易理解您正在处理的当前情况,包括属性和Graph Editor的颜色编码,
部分功能已变得更加图形化以提高可用性。
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Cubism 3 Viewer(for OW)的新功能
您现在可以在Cubism 3 Viewer(OW)中确认图形网格顶点信息、不透明度信息等的列表。
通过更容易了解当前的工作状态,这也提高了全体工作效率。
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新功能3.2.01
这是Cubism 3.2.01的更新内容。
我们已经精选了主要功能,但如果您想了解所有更新,请查看“更新历史记录”。
Modeler的新功能
Animator的新功能
新功能3.2.00
这是Cubism 3.2.00的更新内容。
详细功能内容请参考各项目的详情页。
视频输出
实装了视频输出功能。
您可以选择适合您需要的输出格式。
视频格式 | ||
① | MP4 | 以MP4输出视频。(openh264 + MP3) |
② | MOV(透明背景/无损) | 用MOV输出视频。 (PNG + ALAC) |
有关详细信息,请参考“图片/视频输出”页面。
- 视频的输出尺寸最小为16 × 16像素,最大为9.4MP(万像素)。
* 在免费版本中,分辨率最大限制为0.94MP(万像素)。(相当于1280 × 720) - MOV质量很高,但数据量很大,因为视频是以透明背景的无损格式(无损压缩)输出的。
Animator追加功能
Cubism 3.2追加的便捷功能
- 使用参考值反转选择的关键帧的值
- 复制和贴上跨参数的关键点
- 掩盖功能新增“全部掩盖/全部解除”功能
- 在Graph Editor上使用箭头键移动关键帧
- 在Graph Editor上移动键时捕捉
- 将场景复制并贴上到横跨场景的轨道
- 工作区栏的水平移动
动作反转
当使用变形器对面部或身体进行左右变换时,可以通过将一侧的变换程度反转到另一侧的参数来应用它。
这使得在创建正面带有站立图片的模型时,可以通过仅使一侧变换来自动创建另一侧。
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由于只需在一侧制作形状即可完成关键点,因此可以大大减少工作时间。
有关详细信息,请参考“动作反转”页面。
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在画布坐标中显示和编辑每个物体的顶点
它是一个获取和编辑所选图形网格、弯曲变形器和旋转变形器的顶点坐标的功能。
有关详细信息,请参考“在画布坐标中编辑顶点”页面。
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这使得可以通过指定坐标准确地编辑顶点的移动,这在以前是由比例完成的。
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变形器子级物体的验证
如果子变形器或图形网格的顶点超出父变形器,负载会增加,数据会很重。
(当旋转变形器设置为父级时,它是否伸出无关紧要。)
建立父子结构时的注意事项
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因此,如果子级顶点超出父级,则顶点的颜色会发生变化。
这使得可以立即注意到顶点的突出并防止错误。
有关详细信息,请参考“变形器验证功能”页面。
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此外,可以搜索定点突出的物体,并在对话框中显示/选择。
即使您需要确认过去创建的模型,您也可以轻松搜索更正。
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辅助线功能
编辑物体时,可以在检查动作时设置和显示辅助线作为参考。
通过设置数值,您可以在任意位置绘制辅助线。
有关详细信息,请参考“辅助线功能”页面。
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物体也可以附加到辅助线。
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Cubism3 Viewer (for OW)
类似于Cubism 2.1的操作模式称为“原始工作流程(Original Workflow)”。
在Cubism 3 Viewer(for OW)中,可以对使用Cubism 2.1中使用的参数渐变的手臂等,
进行姿势切换、表情创建。
这允许您以类似于Cubism 2.1的形式使用表情设置、姿势设置、动态列表等。
有关详细信息,请参考“关于Cubism Viewer(for OW)”页面。
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