Live2D词汇表
最終更新: 2019年9月12日
此页面适用于Cubism 4.2及更早版本的旧版本。 点击此处查看最新页面
通过图片和文本说明Live2D术语。
介绍性术语列表
- 网格/图形网格
- 多边形/顶点/边
- 变形器(弯曲变形器/旋转变形器)
- 物体
- 参数
- 键/关键点
- 部件
- 绘制顺序
- 纹理集
物体篇
网格/图形网格
一组由顶点和线组成的三角形称为“网格”。
此“网格”始终分配给导入Modeler的PSD图片,并置入在画布上。
分配了网格的图片是“图形网格”。
多边形/顶点/边
网格三角形是由顶点和线组成的一组三角形,称为“多边形”。
网格上的白点称为“顶点”。
网格的线称为“边”。
变形器(弯曲变形器/旋转变形器)
可以将图形网格的顶点批量变换和移动的容器称为“变形器”。
有两种类型的变形器:可以形成曲面形状的“弯曲变形器”和可以旋转、放大/缩小的“旋转变形器”。
其功能各有不同,需根据目的合理使用。
物体
图形网格、变形器等置入在画布上的每个元素都称为“物体”。
参数篇
参数
“参数”可以记住附着在物体上的变换和位置等。
键/关键点
记住参数上形状的点称为“键”。
由键指定的形状称为“关键点”。
其他
部件
根据角色构成元素(眼睛、鼻子等)分组的单位称为“部件”。
“部件”显示在部件面板中。
绘制顺序
可以指定图形网格的堆叠顺序的设置值称为“绘制顺序”。
可设置在0~1000之间,数值越大则显示在越前面。
纹理集
排列有图形网格的图片称为“纹理集”。
通常以PNG格式、图片大小为2的n次方的正方形创建。
在输出嵌入SDK的模型或Cubism 2.1的模型时,您将需要使用它。
(用于视频时不需要。)
请问这篇文章对您有帮助吗?
是否