シーンブレンド設定
最終更新: 2022年11月29日
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シーンブレンドでは、複数のシーンをブレンドして再生することができます。
例えば、「表情」や「体の動き」などを別のシーンに分け、組み合わせて再生することが可能です。
また、cmo3・can3連携設定を使用すると、服替えを行う場合など、複数のモデルでcan3のシーンを使いまわせるかを確認することできます。
他のモデルで作ったシーンを、パラメータのIDが同じである場合に、値を適用して再生することが可能です。
このページでは、[物理演算・シーンブレンド設定]ダイアログ内の[シーンブレンド]の設定項目を解説しています。
シーンブレンドの設定手順・再生方法については『シーンブレンド設定方法』をご覧ください。
シーンブレンドは[モデリング]メニュー→[物理演算・シーンブレンド設定を開く]から、設定を行えます。
※[物理演算・シーンブレンド設定]内には[物理演算]の設定タブもありますので
[シーンブレンド]のタブが選択されていることをご確認ください。
シーンブレンド設定の画面構成
番号 | 項目 | 詳細 |
---|---|---|
① | メインメニュー | [物理演算・シーンブレンド設定]ダイアログのメニュー項目になります。 詳細は『物理演算・シーンブレンド設定』をご覧ください。 |
② | 再生バー ビューエリア | シーンブレンドで設定したプレイリストの再生や、シーン遷移時のフェード、FPSの設定が行えます。 詳細は『物理演算・シーンブレンド設定』をご覧ください。 |
③ | シーン一覧 | アニメーションワークスペースで作成したシーンと、シーングループで追加したシーングループを一覧で表示します。 |
④ | プレイリスト | シーンと、シーングループのプレイリストを作成します。 上から順番に再生されます。 |
⑤ | シーングループ | 複数のシーンをブレンドしながら同時に再生する[シーングループ]の設定を行います。 |
シーン一覧
番号 | 項目 | 詳細 |
---|---|---|
① | プレビューしているモデルを含むシーンのみ表示 | チェックをいれると、ビューエリアに現在表示しているモデルデータを含んでいるシーンのみ表示されます。 |
② | 追加 | 選択したシーンをプレイリストまたはシーングループに追加します。 プレイリスト、シーングループが未作成の場合は追加できません。 |
③ | シーン | [cmo3・can3連携設定]で読み込まれたcan3内にあるシーンが表示されます。 シーンにタグが設定されている場合、一覧にはタグで名前 が表示されます。 |
④ | シーングループ | [シーングループ]は青字で表示されます。 |
プレイリスト
番号 | 項目 | 詳細 |
---|---|---|
① | プレイリスト一覧 | コンボボックス: 作成したプレイリストが表示されます。 追加: 新規のプレイリストを追加します。 複製: 選択中のプレイリストを複製します。 名前変更: 選択中のプレイリスト名を変更します。 削除: 選択中のプレイリストを削除できます。 |
② | プレイリスト編集 | ↑ / ↓: 選択したシーンの並び順を変更します。 削除: 選択したシーンを削除します。 |
③ | シーン一覧 | プレイリストに追加されているシーンが一覧で表示されます。 |
シーングループ
シーンごとに、種別と重みを設定出来ます。
シーングループに登録されているシーンは、上からそれぞれ上書きと加算が設定できます。
シーンA(モデルAのパラメータ)の値 × 重み
シーンB(モデルAのパラメータ)の値 × 重み
番号 | 項目 | 詳細 |
---|---|---|
① | シーングループ一覧 | コンボボックス: 作成したシーングループが表示されます。 追加: 新規のシーングループを追加します。 複製: 選択中のシーングループを複製します。 名前変更: 選択中のシーングループの名前を変更します。 削除: 選択したシーングループを削除します。 |
② | シーングループ編集 | ↑ / ↓: 選択したシーンの並び順を変更します。 削除: 選択したシーンを削除します。 |
③ | シーン一覧 | シーン名: シーングループに追加されているシーンが一覧で表示されます。 種別:上書き シーンと重みから計算された結果を現在のモデルのパラメータの値として上書きします。 再生開始時点のモデルのパラメータに対して、シーンと重みから計算された結果を上書きします。 種別:加算 シーンと重みから計算された結果を現在のモデルのパラメータの値とブレンドします。 再生開始時点のモデルのパラメータと、シーンと重みから計算された結果をブレンドします。 重み: 影響度を0~100で設定できます。 |
設定データの保存場所
カーソル追従の設定はモデルの情報としてcmo3へ保存されます。
プレイリスト・シーングループはcan3へ保存されます。
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