SDK組み込み時の注意事項

最終更新: 2019年5月28日

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Editorで作成したモデルは、 Cubism SDK for Unity へ組み込む際にいくつか注意が必要です。
Cubism SDK for Unity以外や動画での使用のみであれば問題ありませんが、Cubism SDK for Unityへの組み込みを想定している場合は必ずご確認ください。

グラフエディタの「ベジェ」の制限について

UnityのSDK上でモーションデータを扱う際、グラフエディタの「ベジェ」のカーブ編集時ハンドルは縦方向のみしか編集できなくなります。
(ゲームエンジンの仕様に合わせているため角度のみの認識になるため)

Tips

「SDK用途に制限」機能は3.0.07から、「ターゲットバージョン」機能は4.0.00バージョンから実装された機能です。
そのため、それ以前のバージョンで作成したアニメーションファイルには制限が適用されておりません。
ターゲットバージョンをSDK for Unityに設定することで自動でハンドルの位置が調整されます。
ただし、ベジェで編集された部分についてはモーションが正しく表現されない可能性がございますのであらかじめご了承ください。

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