モーションの設定
最終更新: 2020年7月3日
モーションの再生にかかわる内容を設定できます。
ここで設定した内容はモデルの設定ファイル model3.json に書き出されます。
モーションの設定について
フェードイン(ms)
このモーションに切り替わるまでの時間(ms)です。
model3.json ファイルに設定されたモーションのフェードインの値が表示されます。
モーションにフェードの値が設定されていない未設定の場合は 1000 になります。
フェードアウト(ms)
次のモーションに切り替わるまでの時間(ms)です。
model3.json ファイルに設定されたモーションのフェードアウトの値が表示されます。
モーションにフェードの値が設定されていない未設定の場合は 1000 になります。
フェードインの上書き(ms)
モーションのフェードインの値を上書きしたい時に、値を記入します。
フェードアウトの上書き(ms)
モーションのフェードアウトの値を上書きしたい時に、値を記入します。
フェードイン/フェードアウトの設定方法については「フェード値の設定」のページをご覧ください。
ループ再生
ここにチェックを入れるとモーションを再生後に繰り返し再生します。
(Cubism Viewer用の設定なので、model.json には書き出されません。)
ループ再生時のフェードイン
ここにチェックを入れると再生時にフェードインしつつモーションを再生します。
(この設定はmodel3.jsonには書き出されません。
また、SDKのサンプルではフェードが適用されません)
音声
モーション再生時に合わせて再生する音声ファイルを指定します。
グループ名
モーションのグループ名を半角英数で入力します。
「Idle」にして「アニメーション」メニュー →「アイドリングモーション」をクリックすると、自動でモーションを再生するようになります。
サンプルでよく使われるグループ名は、「TapBody」や「PinchIn」、「Shake」、「FlickHead」などがあり、
どういうときに再生されるかでグループ分けして名前をつけると良いでしょう。
再生
ボタンをクリックするとモーションが再生されます。
再生してパラメータを記録
こちらの機能は、物理演算を model3.json に書き出すときに使う機能ですが、Cubism Viewerでは未実装になっています。
Cubism 3以降では、物理演算を適用して動かした部位は即時にアニメーションに追加することが可能になりました。
より使いやすくなった「物理演算のアニメーションベイク」のページを是非ご参照ください。