UpdateController 설정 방법 (SDK for Cocos Creator)
업데이트: 2023/03/14
이 페이지에서는 Cocos Creator에서 Cubism의 각 구성 요소의 실행 순서를 제어하는 절차를 설명합니다.
다음은 「SDK 가져오기」를 수행한 프로젝트에 추가하는 것을 전제로 합니다.
개요
각 구성 요소의 실행 순서를 제어하려면 CubismUpdateController를 사용합니다.
Cocos Creator 메뉴에서 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/ Toggle Should Import As Original Workflow 」를 클릭하여 아래 그림과 같이 true 상태로 모델을 가져온 경우 생성된 Prefab에는 이 구성 요소가 설정됩니다.


위의 설정을 하지 않은 모델의 각 Cubism 컴포넌트의 업데이트 순서를 제어하는 경우 본 기사에서 설명하는 순서로 설정할 수 있습니다.
Cubism 모델에 UpdateController를 설정하려면 다음 절차를 실시하십시오.
- CubismUpdateController를 연결
1. CubismUpdateController를 연결
모델의 루트가 되는 Node에, 컴퍼넌트의 업데이트 순서를 제어하는 「 CubismUpdateController 」를 연결합니다.
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