템플릿 기능으로 간단 모델링
업데이트: 2024/06/25
주의사항
이 튜토리얼에서는 Cubism 5.1 이전 버전의 모델 템플릿 기능에 대해 설명합니다.
최신 버전에 대해서는 Editor 매뉴얼의 「모델 템플릿에 대하여」를 참조하십시오.
Cubism의 최신 Editor는 여기에서도 다운로드 가능합니다
템플릿 기능을 사용하여 쉽게 모델링하는 방법을 학습합니다.
먼저 아래 데이터를 다운로드하십시오.
동영상 튜토리얼
매뉴얼: 모델 템플릿에 대하여
Photoshop용 스크립트 ⇒ 다운로드
※튜토리얼 동영상은 Live2D Cubism 3로 작성되었지만, Live2D Cubism 3.3 이상에서도 참고하셔도 문제는 없습니다
동영상 복습
여기에서는 템플릿 기능을 사용하는 방법과 템플릿 기능용 일러스트 준비에 대해 설명합니다.
템플릿 기능을 사용하여 Live2D로 쉽게 SD 캐릭터를 움직여 보세요.
일러스트를 그릴 준비
먼저 페이지 상단에서 다운로드할 수 있는 템플릿용 데이터를 엽니다.
폴더에는 두 가지 유형의 PSD 파일이 저장되어 있습니다.
이번에는 소년 캐릭터를 그리므로 「SD 템플릿_소년.psd」를 엽니다.
열면 다음과 같은 상태가 됩니다.
캔버스에 본체 가이드가 표시되어 있을 것입니다.
이번에는 이 가이드에 맞춰 일러스트를 그려 갑니다.
일러스트 그리기
그림은 Live2D에서 움직이기 위해 부품별로 나누면서 그려야 합니다.
먼저 밑그림 레이어에 밑그림을 준비합시다.
밑그림을 준비했다면, 실제로 파츠별로 일러스트를 그려 갑니다.
위쪽에 「머리」와 「몸」이라는 그룹이 있습니다.
각 그룹을 열면 세세하게 파츠명이 쓰여진 그룹이 많이 나옵니다.
이 그룹 안에 선화나 채색용 레이어가 있으므로 이 레이어에 써 갑니다.
각 그룹 안에는 (예)라고 붙어 있는 견본용 레이어가 있으므로,
어떻게 그리면 좋을지 모를 경우에는 참고로 합시다.
소재를 준비할 때의 주의
덧그리기
우선 움직일 때 숨어 있는 부분이 보이기 때문에
소재는 어느 정도 여유를 가지고 그려 두면 좋습니다.
눈썹이나 입 모양 등은 Live2D 쪽에서 변형을 적용하므로, 일단 가이드에 맞춘 형태로 해 두면 좋을 것입니다.
눈을 감거나 입을 닫을 때 내용물이 보이지 않도록 눈꺼풀과 입에는 피부 채색 전용 파츠를 준비해야 합니다.
속눈썹이나 입술을 가이드를 따라 그린 경우에는 베이스가 되는 소재가 이미 준비되어 있으므로 색이나 범위를 조정하면서 사용해 주세요.
레이어 결합
소재가 준비되면 각 파츠를 1장의 레이어로 만들어 갑니다.
Photoshop을 사용하는 경우 배포하는 결합 스크립트를 사용하는 것이 좋습니다.
Photoshop 이외의 이미지 소프트웨어를 사용하여 수동으로 결합하는 경우에도 파츠가 한 레이어에 결합된 상태가 된다면 괜찮습니다.
덧붙여 「*」가 이름 첫머리에 붙어 있는 그룹은 스크립트로 결합시키지 않기 위해 붙어 있는 것입니다.
스크립트를 사용하지 않고 수동으로 결합할 때도 결합하지 않도록 주의하십시오.
(「*」가 붙어 있는 그룹 안에 있는 「*」가 붙어 있지 않은 그룹은 각 그룹마다 결합해 주세요.)
결합할 때의 주의점입니다.
- 그룹명의 선두에 「*」가 있는 것은 결합하지 않는다.
- 같은 이름의 레이어가 없도록 조심한다.
- 레이어 속성은 일반으로 해 둔다.
- 불투명도와 채색은 100%의 상태가 Editor에 반영됩니다.
- 레이어 마스크는 적용한다.
- 컬러 모드는 RGB, 컬러 프로파일은 sRGB로 해 둔다.
PSD 작성상의 주의점에 대해 더 자세히 알고 싶은 분은 「PSD 생성상의 주의점」을 참조해 주십시오.
준비가 되면 PSD 형식으로 저장합니다. 저장된 PSD를 Live2D로 로드합니다.
템플릿 적용
PSD 파일을 Live2D 에디터로 드래그 앤 드롭하여 읽습니다.
로드하면 템플릿을 적용합시다.
[파일] 메뉴 → [템플릿 적용]을 클릭합니다.
그러면 템플릿 목록이 표시된 대화 상자가 나타납니다.
아래쪽에 SD 캐릭터가 있기 때문에 소녀라면 코하루, 소년은 하루토를 선택합시다.
선택하면 이와 같은 화면이 됩니다.
통상 이 화면에서 위치 조정 등을 하지만, 가이드에 맞춰 그린 경우는 거의 조정이 불필요할 것입니다.
만약 조정하고 싶은 경우는 왼쪽 파라미터 일람의 선두에 @가 붙어 있는 파라미터를 사용해 조정합시다.
위치 조정이 끝나면 [템플릿 적용 미리보기]를 클릭합니다.
왼쪽에 템플릿 원본 모델, 오른쪽에 로드한 일러스트가 템플릿이 적용된 상태로 표시됩니다.
한 모델에서 파츠를 선택하면 다른 모델도 해당 파츠가 선택된 상태가 됩니다.
아래 그림과 같이 왼쪽 앞머리 파츠를 선택했을 때 오른쪽도 앞머리 파츠가 선택되어 있으면 정상적으로 파츠 매칭이 되어 있는 상태입니다.
파츠 매칭은 자동으로 되지만, 파츠별 매칭이 올바르게 선택되지 않고 외형이 이상해지는 일이 있습니다.
위 이미지에서는 오른쪽 캐릭터의 왼쪽 눈의 하이라이트가 사라져 버렸습니다.
이와 같은 문제가 일어났을 때는 올바른 파츠끼리 다시 매칭시킴으로써 해결할 수 있습니다.
우선 오른쪽 모델에서 사라진 왼쪽 눈의 하이라이트 파츠를 선택합니다.
그런 다음 왼쪽의 템플릿 원본 모델에서 왼쪽 눈의 하이라이트를 선택하고 메뉴에서 [선택 요소 매칭]을 클릭합니다.
왼쪽 하이라이트끼리 매칭되어 올바른 모양이 되었습니다.
여러 매칭이 이상해지는 경우도 있으므로, 모션을 재생시키거나 파라미터를 움직여 동작을 잘 확인합시다.
매핑에 문제가 없는 것으로 확인되면 [템플릿] 대화 상자 하단의 [OK]를 클릭합니다.
이상으로 모델이 완성됩니다.
왼쪽의 [파라미터] 팔레트에서 파라미터를 움직이면 모델이 움직입니다.
화면 오른쪽 하단의 재생 마크를 누르면 무작위로 포즈를 취하게 할 수도 있습니다.
템플릿 해설은 이상으로 끝납니다.
이번에 사용한 SD 캐릭터 외에, 소녀나 소년 모델도 있으므로 여러 가지 모델 작성에 도전해 보세요.