모델 Draw Order 를 성공적으로

여기에서는 모델 Unity 카메라 설정에서 제대로 그려지지 않은 상황과 그 해결 방법에 대해 설명합니다.

요약

모델은 Unity 상기 카메라의 설정에 따라 잘 그려지지 않습니다. 예로는 카메라 Projection 설정이 "Perspective"로되어 있으면 올바르게 렌더링되지 않습니다.
그 경우는 Projection 설정을 "Orthographic"으로 변경하거나 모델의 렌더링 모드를 "Back To Front Order"에 의해 해결합니다.

자세한

모델을 Unity 에서 출력 할 때 다음 그림과 같이 모델이 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.

 

이 경우 모델을 보려면 Main Camera의 "Camera"→ "Projection"설정을 그림과 같이 "Orthographic"으로해야합니다.
이 변경 모델이 올바르게 렌더링됩니다.

 

또한 3D 모델과 동일한 카메라로 표시 할 경우에, Projection 설정을 변경할 수없는 경우가 있습니다.
그때는 모델에 연결되어있는 CubismRenderController.cs 의 "Sorting"→ "Mode"를 "Back To Front Z"에서 "Back To Front Order"로 변경하십시오.

 

위 두 가지 방법을 이용하면 그림과 같이 정상적으로 모델이 표시됩니다.

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