6. 애니메이션 생성
Cubism의 최신 Editor는 여기에서도 다운로드 가능합니다
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애니메이션 모드로 전환하고 만든 모델에 모션을 적용해 갑니다.
여기에서는 애니메이션 모드의 기본 조작 방법을 설명합니다.
기본 튜토리얼 목록
동영상 튜토리얼
아래는 동영상 내의 설명이 보다 상세하게 해설된 매뉴얼 링크입니다.
- 모델 불러오기 및 배치 [0:28]
- 타임 라인의 기본 조작 [1:20]
- 도프 시트의 기본 조작 [2:38]
- 애니메이션 템플릿 [3:46]
- 샤이 기능 [4:30]
- 간격 조정 [5:05]
- 그래프 에디터 [5:37]
동영상 내에서 사용하고 있는 「Momose Hiyori」 완성 샘플 모델 ⇒ 다운로드
동영상 복습
여기에서는 모델에 모션을 적용하는 조작을 설명합니다.
모션을 적용하면 모델이 더욱 매력적이 되기 때문에, 여기에서 사용법을 기억합시다!
편집 모드의 종류
Live2D Cubism에는 모델링 모드와 애니메이션 모드의 두 가지가 있습니다.
모델링 모드로 일러스트에 동작을 적용하고 애니메이션 모드로 만든 모델에 모션을 적용해 갑니다.
이번에는 애니메이션 모드를 해설합니다.
모드는 Editor의 왼쪽 상단에 있는 [Modeler][Animator] 아이콘을 누르면 전환됩니다.
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모델 불러오기
애니메이션 모드로 전환하면 움직이려는 모델 파일을 불러옵니다.
화면 하단의 타임 라인 팔레트에 모델 데이터를 드래그 앤 드롭합니다.
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모델이 로드되면 새 장면이 추가되고 캔버스에 모델이 표시됩니다.
모델 크기 조정
모델의 크기를 조정하려면 타임라인의 [배치 & 불투명도] 탭을 열고 [배율]에서 모델의 크기를 조정합니다.
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또는 캔버스의 바운딩 박스에서 변경할 수 있습니다.
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캔버스 크기 조정
캔버스의 사이즈는 신규 작성 시는 1280*720의 사이즈로 되어 있으므로, 조정하고 싶은 경우는 인스펙터 팔레트 내의 [사이즈]에서 조정할 수 있습니다.
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키 프레임 설정
모델 배치가 완료되면 타임 라인 팔레트에 있는 보라색 모델 트랙의 [Live2D 파라미터] 탭을 엽니다.
열면 모델링 모드에서 붙인 파라미터가 표시됩니다.
이 파라미터의 슬라이더를 움직이면 타임 라인상에 그 수치로 키 프레임이 찍혀 갑니다.
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[키 프레임]은 타임라인에 찍힌 점을 말합니다.
시험삼아 파라미터를 움직여 여러 키 프레임을 찍어 나갑시다.
키를 찍은 상태에서 타임 라인 팔레트 내 상단의 재생 버튼을 누르면 키 프레임 사이가 자동으로 중간 분할되어 애니메이션 하는 것을 알 수 있습니다.
트랙 바, 작업 영역 설정
애니메이션 했지만, 도중에 모델이 사라져 버렸습니다.
타임라인에 있는 보라색 바는 트랙이라고 하며 타임라인에서의 모델 표시 범위입니다.
트랙이 장면 전체 길이보다 짧기 때문에 모델이 중간에 사라지게 되어 있습니다.
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만약 장면 전체에서 동일한 모델을 계속 표시하려면 트랙 끝을 드래그하여 장면 가득히 늘립시다.
장면 자체의 길이는 [Duration:]이라는 문자열의 왼쪽 부분을 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하여 변경할 수 있습니다.
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장면을 늘릴 때 작업 영역도 함께 늘리지 않으면 재생할 때 확인할 수 없습니다.
오렌지색 바가 작업 영역의 범위이므로 끝까지 모션을 적용하려면 작업 영역을 장면 가득히 늘립시다.
다시 재생하면 모델이 중간에 사라지지 않고 끝까지 표시됩니다.
키 프레임 설정 유형
타임라인에 키 프레임을 찍는 방법은 파라미터를 움직이는 것 외에, 파라미터 옆의 수치를 입력함으로써 키 프레임이 찍힙니다.
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또한 타임라인에서 [Ctrl]을 누른 상태에서 클릭해도 키 프레임을 찍을 수 있습니다.
[Ctrl]을 누른 상태라면 파라미터 단위로도 찍을 수 있고, 녹색 바 위를 클릭하면 파라미터 모두에 일괄적으로 키 프레임을 찍을 수도 있습니다.
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키 프레임을 지우는 방법은 [Ctrl]을 누른 상태에서 지우려는 키 프레임을 클릭하거나, 키 프레임을 선택하고 [Delete]를 눌러 지울 수 있습니다.
또한 키 프레임은 여러 개 선택할 수 있으며 한꺼번에 이동하거나 지울 수 있습니다.
타임라인을 드래그하면 선택한 부분이 연하고 파랗게 됩니다.
이 상태에서 키 프레임 위에 마우스를 올리면 마우스 옆에 화살표가 표시되므로 그 상태로 옆으로 드래그하여 키 프레임을 이동시킬 수 있습니다.
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[Ctrl+C]로 키 프레임을 복사, [Ctrl+V]로 키 프레임을 붙여 넣는 것도 가능합니다.
선택 상태에서 [Delete]를 누르면 한꺼번에 지울 수도 있습니다.
애니메이션 템플릿
여러 번 같은 동작을 유용하려면 키 프레임을 「애니메이션 템플릿」으로 저장하는 것이 좋습니다.
저장할 키 프레임을 범위 선택하고 템플릿 팔레트의 오른쪽 하단에 있는 [새 템플릿 생성]을 클릭합니다.
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원하는 이름을 입력하고 [OK]를 클릭하면 템플릿으로 저장됩니다.
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눈 깜빡임 등의 동작은 모션 중에 자주 사용하는 것이므로, 등록해 두는 것을 추천합니다.
샤이 기능
처음에 0컷째에 모든 파라미터에 키 프레임을 찍어 두면 동작을 상정하면서 모션을 적용하기 쉬워집니다.
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파라미터가 여러 개 있고 편집하기가 어렵다면 샤이 기능을 활용하여 파라미터를 숨기십시오.
숨기려는 파라미터의 왼쪽 가장자리에 있는 작은 [shy 버튼]을 클릭합니다.
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파라미터 옆의 샤이 버튼이 움푹 들어간 상태에서 트랙 위의 큰 샤이 버튼을 클릭하면 지정한 파라미터가 숨겨집니다.
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다시 표시하고 싶은 경우는 큰 쪽의 샤이 버튼을 클릭하면 돌아옵니다.
많은 파라미터가 있는 모델에 모션을 적용할 때 등에 추천합니다.
간격 조정
전체 모션 속도를 조정하려면 키 프레임을 완전히 선택한 상태에서 타임 라인 팔레트 하단의 [간격 조정]을 사용해 봅시다.
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시험삼아 50%로 적용하면 각 키의 간격이 절반이 되고 모션이 빨라집니다.
반대로 200%로 적용하면 간격이 두 배가 되어 모션을 천천히 할 수 있습니다.
부분적으로 적용하는 것도 가능하기 때문에, 잘 사용하면 효율적으로 모션의 퀄리티를 올릴 수 있습니다.
그래프 에디터
파라미터를 선택한 상태에서 타임라인 상단의 [그래프 에디터]를 클릭하면 해당 파라미터의 키 프레임 추이를 시각적으로 확인할 수 있습니다.
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이 상태에서 키 프레임의 수치나 위치를 편집하는 것이 가능합니다.
타임라인을 드래그하고 키 프레임을 여러 개 선택하면 바운딩 박스가 표시됩니다.
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여기서 동작의 진폭을 바꾸거나 간격을 조정하는 것도 가능합니다.
타임라인과 마찬가지로 [Ctrl]로 키 프레임을 추가하거나 지울 수도 있습니다.
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그래프 에디터는 직관적으로 키 프레임의 수치를 확인하거나 편집을 할 수 있으므로, 모션을 적용할 때는 꼭 활용해 보세요.
애니메이션 워크 스페이스의 사용법에 대한 설명은 이상입니다.
특정 기능에 대해 더 자세히 알고 싶다면 매뉴얼 사이트를 참조하십시오.
전항 「5. 얼굴 XY 동작 적용」으로