アートメッシュに設定されたユーザデータを取得 (SDK for Cocos Creator)
最終更新: 2023年3月14日
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ここでは、モデルからアートメッシュに設定されている「UserData」の情報を取得するまでの説明を行います。
概要
「UserData」は、Cubism 3.1 から追加された機能で、ユーザがアートメッシュに任意のメタデータを付与することができます。
ユーザデータの扱い方によっては、そのアートメッシュを当たり判定に指定したり、特別なシェーディングを施すなど、様々なことに活用できます。
アートメッシュへのユーザデータの設定方法については こちら をご覧下さい。
アートメッシュに設定されたユーザデータの取得には、以下で説明する手順を行います。
具体的な記述例としては以下のような形になります。
import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; import CubismUserDataTag from '../extensions/Live2DCubismSdkForCocosExtension/static/assets/Framework/UserData/CubismUserDataTag'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('UserDataTest') export class UserDataTest extends Component { protected start() { let userDatas = this.getComponentsInChildren(CubismUserDataTag); for (let i = 0; i < userDatas.length; ++i) { let data = userDatas[i]; console.log("id:"+data.node.name + "\n" +"value:"+data.value); } } }
その後、ユーザデータが設定されたモデルの Prefab を Hierarchy に配置します。
配置した Prefab のルートに、上で作成した UserDataTest コンポーネントをアタッチします。
モデルのインポートについては 「こちら」のチュートリアルを参照してください。
以上で設定は終了です。
この状態で Scene を実行すると、Console ウィンドウに、ユーザデータが設定されたアートメッシュの ID と、ユーザデータに設定された文字列が出力されます。
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