更新载入的模型
最終更新: 2019年1月31日
例如修改模型等,在载入项目后更新模型时,
如果再次将其拖放到Unity3D中,它将作为新模型载入而不会被覆盖。
如果要更新模型,请按照以下步骤操作。
右键单击moc3文件、model3.json文件等,在Windows上单击[Show in Explorer]或在Mac上单击[Reveal in Finder]。
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然后,Windows Explorer或Mac Finder将在您按右键的文件层次结构中打开。
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在此Explorer或Finder中覆盖要更新的文件。
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最后,在Unity的Project视图中右键单击model3.json,然后单击[Reimport]以更新模型的Prefab。
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Tips
如果要在刷新时删除Prefab,还需要删除[moc3名称].asset。
关于Original Workflow方法
更新的Prefab是通过常规方法还是Original Workflow方法设置,优先于重新载入时的设置。
例如,如果在选中的状态下取消选中并更新生成的Prefab,则OW方法组件不会附加到更新的Prefab。

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