参数控制器活用技巧集

最終更新: 2025年2月4日

这是整理参数控制器高效运用技巧的页面。

我们将广泛讲解常见错误、容易陷入的误区,以及面向高级用户的应用技巧。
学习优化性能并高效控制的实用要点。

参数控制器的基本使用方法请参见以下内容。

《参数控制器的基本操作》(视频教程) 即将公布!
关于参数控制器
控制器的目标设置

关于便于控制器操控的模型结构

使参数的变化量与动作的变化量保持一致

参数控制器在同时控制多个参数时,会寻找最优的参数值。
通过匹配参数变化量与动作变化量的比例,可以更容易找到最佳参数值。

在制作手臂或腿部等大幅旋转的动作时,建议使用与角度匹配的关键值。
这样可以减少控制时的计算量,更容易实现流畅的动作。

首先,在默认位置设置基准角度。
点击红框下的[设置基准角度]按钮,角度项将被替换为 0 度。

在此模型中,设置左腿向内旋转 30 度,向外旋转 60 度的动作。
输入实际数值进行调整,使左侧关键帧为 30 度,右侧关键帧为 -60 度。

TIPS

将参数的变化量与动作的变化量保持一致非常重要,因此角度数值使用 1/10 比例缩放也是可以的。
例如:-30, 0, 60 → -3, 0, 6

对齐相关参数的关键值

在设置脚部旋转角度时,关键值可能会超过100。
下方的模型中,“脚后跟旋转”的值范围为-1.0~1.0,数值较小,与“小腿旋转”之间的最大值和最小值差距较大,可能导致难以确定最佳参数。

将“脚后跟旋转”的值调整为符合实际角度的数值,可以降低计算负担,并实现更流畅的动作。

如果在操作控制器时动作变得极为迟缓,请检查相关参数的关键值。

操作控制器时的技巧

重叠控制器的选择与编辑方法

在设置目标时,控制器可能会发生重叠。
可以通过点击来交替选择重叠的控制器。

此外,可以使用检查器面板中的 [更改] 按钮来调整与重叠艺术网格的控制器绑定关系。

计算单元的确认方法

控制器的计算顺序可能会影响最终的视觉效果。

以下状态中,蓝色目标跟随红色目标,黄色目标跟随绿色目标。
但是,当黄色目标跟随绿色目标时,位置会发生轻微偏移。

未能按照预期位置跟随的原因在于控制器的计算顺序。

在“顺序2”中,黄色跟随绿色的计算被执行,随后在“顺序4”中,蓝色跟随红色的计算被执行。
由于较晚计算的蓝色影响了绿色的位置,黄色会参照绿色的先前位置,导致偏移。

只要稍微移动控制器,计算就会按照设定的顺序执行。 要让黄色正确跟随绿色,需要调整计算顺序。

在本例中,[提示] 中的蓝色 arm1 显示在绿色背景上。
绿色背景表示可以通过更改计算顺序来解决此问题,从而使控制器按照预期位置跟随,如下图所示。

此外,点击计算单元设置对话框中的 [自动] 按钮,可以自动重新排序绿色背景提示的项,使其按照计算顺序正确执行并获得预期结果。

TIPS

提示(绿色)提示(红色) 状态仅表示计算结果未达到推荐顺序,并不一定会影响预期的动作。
如果播放动画后动作符合预期,即使提示状态显示异常,也无需担心。

目标跟随的优点

通过让控制器跟随目标,可以在动画中创建父子结构。

以下模型中,箭被设置为跟随弓,弓被设置为吸附在左手上。
各部位仅进行简单的旋转或移动,通过目标跟随来控制复杂的动作。

目标可以轻松更换,因此在动画上进行试验和调整的优势很大。

通过这样利用目标追踪,可以灵活地创建运动,并减少模型制作中的返工。

制作走路的动作

要将脚部放置在地面上,需要准备目标用的艺术网格。

对于像2D角色这样的情况,有时只需要一个点的目标,但如果准备分为“脚尖”和“脚跟”的目标模型,质量会更高。

以下的目标用模型创建了整体移动、旋转、宽度调整等参数,结构便于用控制器进行操作。
目标用的模型可以是圆形等简单结构,但应尽量设计成易于放置控制器在中心的形状。

首先,将目标用模型导入动画中,并将其位置对准脚尖和脚跟。

将脚部跟随目标,并将参数绑定到各自的控制器。
关于跟随方法,请查看参数控制器中的“控制器目标设置”。

通过这样做,可以使脚部整体随目标的模型轨迹移动。
此外,像在脚部着地的状态下蹲下等动作也变得更加容易。

TIPS

脚部直立时,有时计算会出现问题,导致膝盖无法弯曲。此时,可以先将目标追踪关闭,将膝盖调整为弯曲状态,然后再重新打开追踪。

同样地,为左脚设置目标,并尝试创建行走动画。

与目标位置关系失调时的应对措施

在执行如[恢复]等操作后,目标与模型之间的位置信息可能会大幅度失调。遇到这种情况,可以通过在时间轴上移动关键帧等操作来进行更新,从而恢复到正常状态。

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