모델 소개 동영상을 만들어 보세요
업데이트: 2024/07/26
SNS나 동영상 투고 플랫폼에서 「#Live2DShowcase」등의 태그를 사용해 투고되는 모델 소개 동영상이 있습니다.
이번에는 Cubism AE 플러그인을 사용하여 이러한 동영상을 만드는 방법을 설명합니다.
Cubism AE 플러그인은 Adobe® After Effects® software에서 직접 Cubism 모델을 표시하거나 모션을 처리할 수 있는 플러그인입니다.
자세한 내용은 Editor 매뉴얼의 「AE 플러그인 정보」를 참조하십시오.
사전 준비
임베디드용 데이터 내보내기
Cubism Editor에서 필요한 임베디드용 데이터를 내보냅니다.
내보내는 방법에 대한 자세한 내용은 Editor 매뉴얼의 「임베디드용 데이터」를 참조하십시오.
Live2D 모델은 다음에서 구할 수도 있습니다.
- nizima 등 마켓에서 구입.
- Live2D 샘플 데이터 모음에서 모델을 다운로드.
TIPS
모션 파일과 컴포지션의 프레임 레이트를 맞추십시오.
플러그인 다운로드
아래 사이트에서 Cubism AE 플러그인을 다운로드하여 설치합니다.
프로젝트 준비
Adobe After Effects의 빈 프로젝트를 만듭니다.
이번에는 24.3 버전에서 만들었습니다.
그런 다음 새 컴포지션을 만듭니다.
- 크기: 1920×1080 px
- 프레임 레이트: 60 fps
- 듀레이션: 1분
모델 가져오기 및 표시
컴포지션 생성이 완료되면 계속해서 임베디드 모델을 가져옵니다.
자세한 순서는 Editor 매뉴얼의 「모델 표시」를 참조하십시오.
모델 파라미터를 After Effects에서 편집
다음과 같은 동작을 After Effects에서 만듭니다.
키 프레임 편집은 다음 중 하나에서 수행할 수 있습니다.
Cubism Controller 패널:
이펙트 컨트롤 패널:
타임 라인 패널:
TIPS
Cubism Controller 패널에 대한 자세한 내용은 Editor 매뉴얼의 「Cubism 컨트롤러 정보」를 참조하십시오.
또한 점차 카메라가 가까워지는 곳은 카메라 레이어의 「줌」 파라미터를 사용했습니다.
마지막 흐림 효과는 조정 레이어를 이용하여 「흐림 효과(방사형)」를 적용하여 표현했습니다.
모델 파라미터에 익스프레션 적용
Cubism AE 플러그인에서 익스프레션을 사용할 때는 주의해야 합니다.
자세한 내용은 Editor 매뉴얼의 「익스프레션 정보」를 참조하십시오.
모델 파라미터는 트랜스폼의 「회전」 등과 같이 익스프레션을 사용할 수 있습니다.
동영상 첫 부분의 리듬을 타는 것 같은 움직임은 「몸의 회전 Y」 파라미터와 「호흡」 파라미터를 익스프레션을 이용해 제어했습니다.
이동에 대해서는 「트랜스폼/위치」 파라미터를 키 프레임으로 제어했습니다.
모션 적용
.motion3.json 파일을 불러오면 모델의 키 프레임에 모션 데이터를 적용할 수 있습니다.
자세한 내용은 Editor 매뉴얼의 「모션 불러오기/내보내기」를 참조하십시오.
모션 데이터는 키 프레임으로 가져오기 때문에 값을 덮어쓰거나 새 키 프레임을 추가하여 After Effects에서 모션을 편집할 수 있습니다.
이 장면에서는 샘플 모델 「무지개 색 마오」의 「mtn_02」 모션을 사용했습니다.
물리 연산 베이크
동작 적용이 대강 끝났다면 이펙트 컨트롤 패널의 [Live2DCubismRenderer / Physics] → [Bake]의 [Execute] 버튼을 클릭합니다.
이를 통해 모델의 물리 연산 결과를 키 프레임으로서 베이크할 수 있습니다.
물리 연산 베이크 없음
물리 연산 베이크 있음
자세한 내용은 Editor 매뉴얼의 「물리 연산」을 참조하십시오.