Cubism Native Samples变更历史记录
最終更新: 2023年5月25日
Live2D Cubism SDK for Native发布页面(GitHub)
关于变更历史记录
您也可以在Cubism SDK for Native分发包随附的CHANGELOG.md、
或Live2D GitHub上CubismNativeSamples的 CHANGELOG.md 中查看变更历史记录。
通知
请确认Cubism SDK for Native分发包随附的NOTICE.md、
或Live2D GitHub的CubismNativeSamples的 NOTICE.md(英文) 、NOTICE.ja.md(日文) 。
Cubism 4 SDK for Native R7(2023/05/25)
追加点
- 追加了检查MOC3文件一致性的功能。
- 在
LAppModel::SetupModel()
中追加了检查一致性的功能。 - 追加了在导入模型前检查一致性的功能。(
LAppModel::HasMocConsistencyFromFile()
) - 该功能默认有效。有关详细信息,请参阅以下手册。
- 在
变更点
- 变更为在定义
USE_MODEL_RENDER_TARGET
时,应用从一个模型中的动态获得的不透明度。
修复点
- 修复了haru的动态和声音组合不正确的问题。
- 修正了使用
USE_RENDER_TARGET
宏时的绘制模型的不透明度。
Cubism 4 SDK for Native R6_2(2023/03/16)
变更点
- 已进行了变更,在DirectX中能够更轻松地使用双缓冲区和三缓冲区。
修复点
- 修复了与Cubism Core相关的一些问题。
- 请参考Cubism Core的CHAGELOG.md。
Cubism 4 SDK for Native R6_1(2023/03/10)
追加点
- 追加了验证MOC3文件的函数。
- 请参考Core与Framework的
CHANGELOG.md
。
- 请参考Core与Framework的
Cubism 4 SDK for Native R6(2023/02/21)
修复点
- 修复了日文版NOTICE的链接。
删除点
- 删除 OpenGL项目中不必要的glEnable(GL_TEXTURE_2D)。
Cubism 4 SDK for Native R5_1(2022/09/15)
修复点
- 修复了json中存在空数组时崩溃的问题。
- 请参考Framework中的CHANGELOG.md。
Cubism 4 SDK for Native R5(2022/09/08)
追加点
- 追加了对Visual Studio 2022的支持。
- 追加了支持多种语言的文档。
变更点
- 更新了第三方工具库。
修复点
- 修复了D3D9的最小范例视窗标题来自D3D11的问题。
Cubism 4 SDK for Native R5 beta5(2022/08/04)
变更点
- 范例模型“Mao”已更新至最新。
- 已将Android用范例的调试版本变更为使用app目录中的debug.keystore。
修复点
- 修复了Visual Studio 2013的GLEW版本。
- 修复了导入未支持版本的MOC3文件会出现异常和崩溃的问题。
Cubism 4 SDK for Native R5 beta4(2022/07/07)
追加点
- 追加了一个范例模型“Mao”。
变更点
- 在Metal项目中禁用了ARC。
Cubism 4 SDK for Native R5 beta3(2022/06/16)
修复点
- 修复了Cocos2d-x中的内存记忆泄漏问题。
Cubism 4 SDK for Native R5 beta2(2022/06/02)
修复点
- 修复了应用错误的正片叠底色和屏幕色的错误。
- 请参考Cubism Core变更历史记录。
- Samples及Framework没有变更。
Cubism 4 SDK for Native R5 beta1(2022/05/19)
追加点
- 添加了对Cubism 4.2的支持。
- 已支持正片叠底色和屏幕色。
- 用户现在可以用任意颜色覆盖正片叠底色和屏幕色。
修复点
- 修复为在iOS上固定为60fps。
- 修复为回避自API 30以来已过时的功能。
- 更新了Android范例中使用的工具库。
- 已从使用“Jcenter”存储库变更为使用“Maven Central”存储库。
Cubism 4 SDK for Native R4(2021/12/09)
追加点
- 在Metal中追加了以下渲染选项。
- `USE_RENDER_TARGET`
- `USE_MODEL_RENDER_TARGET`
- 追加了Mac Catalyst用范例项目。
变更点
- 更新了范例模型。(使用Cubism Editor 4.1.02创建)
修复点
- 修复了在iOS和macOS上使用“USE_RENDER_TARGET”时,Cocos2d-x范例中的图形错误。
- 修复了使用“USE_MODEL_RENDER_TARGET”时未应用不透明度的问题。
Cubism 4 SDK for Native R4 beta1(2021/10/07)
追加点
- 在所有平台的OpenGL、D3D9和D3D11范例中追加了仅实装最小功能的范例。
- 这是一个显示一个模型并播放一个动态的范例,拖动画面时模型视线会移动。
- 追加了对在M1 Mac上运行的OpenGL的支持。
- 追加了iOS的Metal API用范例。
- 由于存在一些限制,请参考NOTICE.md。
变更点
- 已将Visual Studio 2017和2019的DirectXTK版本更新至jun2021。
- 变更为在下载DirectXTK时显示您在控制台上使用的DirectXTK版本。
- 已将ios-cmake工具库版本更新为4.2.0。
修复点
- 修复了显示多个模型时移动处理影响其他模型的问题。 @catCoder
- 修复了Cocos2d-x v4.0用渲染器。
- 修复了启用USE_RENDER_TARGET时渲染无法正常工作的问题。
Cubism 4 SDK for Native R3(2021/06/10)
Cubism 4 SDK for Native R3 beta1(2021/05/13)
追加点
- 追加了Cocos2d-x v4.0用范例。
删除点
- 已废弃Cocos2d-x v3.x用范例。
修复点
- 修复了Cocos2d-x的设置脚本。
- 从xcopy变更为robocopy,以便可以将其置入更深的层次结构中。
- 修复了Ⅾ3D11设置缩放时,初始视窗大小显示偏移的问题。
Cubism 4 SDK for Native R2(2021/02/17)
追加点
- 在Windows、macOS、Linux中追加了从音频(.wav)的波形操作口形同步的范例。
- 在OpenGL的范例项目中追加了对Visual Studio 2019的支持。
- 为“Haru”追加了范例音频。
- 为Cocos2d-x的范例追加了一个余量,用于调整智能手机上图标和退出按钮的位置。
变更点
- 优化了为Windows设置第三方工具库的脚本的处理。
修复点
- 修复为使用视图矩阵来计算视窗中显示的模型大小。
删除点
- 不再支持Amazon Linux AMI。
Cubism 4 SDK for Native R1(2020/01/30)
追加点
- 在Cocos2d-x构建中追加了Linux范例。
- 追加了Cocos2d-x的设置脚本。
变更点
- 已将iOS范例和Cocos2d-x范例变更为使用CMake。
- Cocox2d-x范例已重新生成以匹配Cocox2d-x 3.17.2模板。
- 您现在可以在所有平台上使用CMakeLists.txt进行开发。
- 在OpenGL的iOS范例中添加了对Objective-C ARC(Automatic Reference Counting)的支持。
- 整理了CMakeLists.txt的结构。
- 调整了目录结构。
- 将各构建目录从“Demo”重命名为“src”。
- 管理模型数据目录的名称已从“Res”变更为“Resources”。
- 已将包含cocos2d工具库的目录“cocos2d”移动到“thirdParty”目录中。
- 将各构建中使用的脚本移动到“scripts”目录
- 增强了Cocos2d-x的音频功能。
- 更新了第三方工具库。
- OpenGL范例中使用的“GLFW”工具库已升级到3.3.2。
- DirectX11范例中使用的“DirectX TK”工具库已升级到“December 17, 2019”。
- 已将Android范例的“minSdkVersion”变更为16。
- 动作支持适用于Android 4.1或更高版本的设备。
修复点
- 修复了使用c++03编译时出现syntax errors的问题。
Cubism 4 SDK for Native beta2_1(2019/11/20)
仅变更Cubism Core工具库。
有关更多信息,请参考Cubism SDK for Native分发包中的Core/CHANGELOG.md。
Cubism 4 SDK for Native beta2(2019/11/14)
追加点
- 支持的平台中追加了Linux。
- DirectX9.0c和DirectX11现在支持Visual Studio 2019构建。
- 追加了macOS构建脚本。
变更点
- 改进了OpenGL范例中使用的“GLFW”和“GLEW”工具库的安装方法。
- 追加了DirectX11的设置脚本。
- 已将源代码的字符编码变更为带有BOM的UTF-8。
- 现在,当您运行Windows构建脚本时,您可以在Cubism Core工具库中选择CRT选项。
Cubism 4 SDK for Native beta1(2019/09/04)
追加点
- 添加了对“反转蒙版”功能的支持。
- 追加了一个脚本来导入OpenGL范例中使用的“GLFW”和“GLEW”工具库。
- 追加了“.editorconfig”和“.gitattributes”作为文件管理文件。
- 追加了“CHANGELOG.md”作为记载变更点的文件。
- 追加了范例模型“Rice”。(./Sample/Res/Rice)
变更点
- OpenGL范例中使用的GLFW工具库的版本已升级到3.3。
- 更新了Android SDK和其他工具库版本。
- 根据“.editorconfig”的内容进行了调整,使所有文件的格式统一。
- Cocos2d-x范例现在支持“arm64-v8a”和“x86”的NDK构建。
- 已将Cocos2d-x范例的“./Samples/Cocos2d-x/Demo/”中的文件夹名称“proj.android-studio”变更为“proj.android”。
- 已将Cocos2d-x范例的“./Samples/Cocos2d-x/”中的文件夹名称“cocos2d-x”变更为“cocos2d”。
- 已将“Readme.ja.txt”变更为“README.md”,并调整了外观。
- 已将记载包信息的“Package.json”迁移为YAML格式“cubism-info.yml”。
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