Cubism Native Samples变更历史

[最后更新 2022/09/15]

Live2D Cubism SDK Native发布页面 (GitHub)

关于变更历史

变更历史记录包含在 Cubism SDK for Native 分发包 CHANGELOG.md 中。
您还可以在 Live2D GitHub 上的 CubismNativeSamples 中查看CHANGELOG.md

注意

NOTICE.md 包含在 Cubism SDK for Native 分发包中
或者查看 Live2D GitHub 上 CubismNativeSamples 中的NOTICE.md

Cubism 4 SDK for Native R5_1 (2022/09/15)

修正点

  • 修復了 json 中存在空數組時崩潰的錯誤。
    • 請參閱 Framework 的 CHANGELOG.md。

 

Cubism 4 SDK for Native R5 (2022/09/08)

追加点

  • 添加對 Visual Studio 2022 的支持。
  • 添加多語言支持的文檔。

变化点

  • 更新第三方庫。

修正点

  • 修復了 D3D9 的最小樣本窗口標題為 D3D11 的問題。

 

Cubism 4 SDK for Native R5 beta5 (2022/08/04)

变化点

  • 样本模型“毛”已更新至最新。
  • 将 Android 示例的调试版本更改为使用 app 目录中的 debug.keystore。

修正点

  • 修复了 Visual Studio 2013 的 GLEW 版本。
  • 修复了加载不受支持的 MOC3 文件版本会导致异常和崩溃的问题。

 

Cubism 4 SDK for Native R5 beta4 (2022/07/07)

追加点

  • 追加了一个模型范例“毛”。

变化点

  • 我在我的 Metal 项目中禁用了 ARC。

 

Cubism 4 SDK for Native R5 beta3 (2022/06/16)

修正点

  • 修复了 Cocos2d-x 中的内存泄漏问题。

 

Cubism 4 SDK for Native R5 beta2 (2022/06/02)

修正点

  • 修复了应用错误的正片叠底色和屏幕色的错误。

 

Cubism 4 SDK for Native R5 beta1 (2022/05/19)

追加点

  • 添加了对Cubism 4.2 的支持。
  • 支持正片叠底色和屏幕色。
  • 用户现在可以用任何颜色覆盖正片叠底色和屏幕色。

修正点

  • 在 iOS 上固定为 60fps。
  • 已修复以解决自 API 30 以来已过时的功能。
  • 更新了 Android 示例中使用的库。
  • 变更为使用“Jcenter”存储库中的“Maven Central”存储库。

 

Cubism 4 SDK for Native R4 (2021/12/09)

追加点

  • Metal 中追加了以下渲染选项。
    • `USE_RENDER_TARGET`
    • `USE_MODEL_RENDER_TARGET`
  • 追加了 Mac Catalyst 的示例项目。

变化点

  • 更新了模型范例。(使用Cubism Editor 4.1.02 创建)

修正点

  • 修复了在 iOS 和 macOS 上使用 `USE_RENDER_TARGET` 时 Cocos2d-x 示例中的图形错误。
  • 修复了使用 `USE_MODEL_RENDER_TARGET` 时未应用不透明度的错误。

 

Cubism 4 SDK for Native R4 beta1 (2021/10/07)

追加点

  • 在所有平台的 OpenGL、D3D9 和 D3D11示例中追加了仅实现最小功能的示例。
    • 这是一个显示一个模型并播放一个动作的示例。拖动屏幕移动模型的视线。
  • 追加了对在 M1 Mac 上运行的 OpenGL 的支持。
  • 为 iOS 上的 Metal API 追加了一个示例。

变化点

  • 将 Visual Studio 2017 和 2019 的 DirectXTK 版本更新至 jun2021。
  • 变更为在下载 DirectXTK 时显示您在控制台上使用的 DirectXTK 版本。
  • 将 ios-cmake 库版本更新为 4.2.0。

修正点

  • 修复了显示多个模型时移动过程影响其他模型的错误。 @catCoder
  • 修复了 Cocos2d-x v4.0 的渲染器。
    • 修复了启用 USE_RENDER_TARGET 时渲染无法正常工作的错误。

 

Cubism 4 SDK for Native R3 (2021/06/10)

 

 

Cubism 4 SDK for Native R3 beta1 (2021/05/13)

追加点

  • 追加了 Cocos2d-x v4.0 的示例。

删除点

  • Cocos2d-x v3.x 的示例已停产。

修正点

  •  修复了 Cocos2d-x 的设置脚本。
    • 我从 xcopy 变更为 robocopy,以便可以将其放置在更深的层次结构中。
  • 修复 Ⅾ3D11设定缩放时初始视窗大小显示偏移的问题。

 

Cubism 4 SDK for Native R2 (2021/02/17)

追加点

  • 追加了从音频文件 (.wav) 的波形到 Windows、macOS、Linux 操作口形同步的示例。
  • 为 OpenGL 的示例项目追加了对 Visual Studio 2019 的支持。
  • 为“Haru”追加了示例音频。
  • 为 Cocos2d-x 的示例追加了一个边距,用于调整智能手机上图标和结束按钮的位置。

变化点

  • 优化了为 Windows 设置第三方库的脚本的处理。

修正点

  • 修复了使用视图矩阵来计算视窗中显示的模型的大小。

删除点

  • 不再支持 Amazon Linux AMI。

Cubism 4 SDK for Native R1 (2020/01/30)

追加点

  • 在 Cocos2d-x 构建中追加了 Linux 示例。
  • 新增 Cocos2d-x 配置脚本。

变化点

  • 将 iOS 和 Cocos2d-x 示例变更为使用 CMake。
  • Cocox2d-x 样本已重新生成以匹配 Cocox2d-x 3.17.2 模板。
    • 您现在可以在所有平台上使用 CMakeLists.txt 进行开发。
  • 在 OpenGL iOS 示例中添加了对 Objective-C ARC(自动引用计数)的支持。
  • 整理了 CMakeLists.txt 的结构。
  • 调整目录结构。
    • 将每个构建目录从“Demo”重命名为“src”。
    • 名称已从“Res”变更为“Resources”,即管理模型数据的目录。
    • 将包含 cocos2d 库的目录“cocos2d”移动到“thirdParty”目录中。
    • 将每个构建中使用的脚本移动到“脚本”目录
  • Cocos2d-x 中增强的音频功能。
  • 更新了第三方库。
    • OpenGL 示例中使用的“GLFW”库已升级到3.3.2。
    • DirectX11示例中使用的“DirectX TK”库已升级为“2019 年12 月17 日”。
  • 将 Android 示例的“minSdkVersion”变更为16。
    • 操作支持适用于 Android 4.1或更高版本的设备。

 

修正点

  • 修复了使用 c++03编译时导致语法错误的问题。

 

Cubism 4 SDK for Native beta2_1 (2019/11/20)

仅变更 Cubism Core 库。
有关更多信息,请参阅 Cubism SDK for Native 分发包中的 Core / CHANGELOG.md。

 

Cubism 4 SDK for Native beta2 (2019/11/14)

追加点

  • Linux 已追加到支持的平台中。
  • DirectX9.0c 和 DirectX11现在支持 Visual Studio 2019 版本。
  • 追加了 macOS 构建脚本。

变化点

  • 改进了 OpenGL 示例中使用的“GLFW”和“GLEW”库的安装方法。
  • 追加了 DirectX11配置脚本。
  • 将源代码的字符编码变更为带有 BOM 的 UTF-8。
  • 现在,当您运行 Windows 构建脚本时,您可以在 Cubism Core 库中选择 CRT 选项。

 

Cubism 4 SDK for Native beta1 (2019/09/04)

追加点

  • 添加了对“掩码反转”功能的支持。
  • 追加了一个脚本来介绍 OpenGL 示例中使用的“GLFW”和“GLEW”库。
  • 追加了“.editorconfig”和“.gitattributes”作为文件管理文件。
  • “CHANGELOG.md”已追加为描述变更的文件。
  • 追加了模型范例“大米”。(./Sample/Res/Rice)

变化点

  • 将 OpenGL 示例中使用的 GLFW 库的版本增加到3.3。
  • 更新了 Android SDK 和其他库版本。
  • 根据“.editorconfig”的内容调整所有文件的格式统一。
  • Cocos2d-x 示例现在支持“arm64-v8a”和“x86”的 NDK 构建。
  • 将Cocos2d-x示例的“./Samples/Cocos2d-x/Demo/”中的文件夹名称“proj.android-studio”变更为“proj.android”。
  • Cocos2d-x 示例的“./Samples/Cocos2d-x/”中的文件夹名称“cocos2d-x”已变更为“cocos2d”。
  • 将“Readme.ja.txt”变更为“README.md”并调整外观。
  • 将描述包信息的“Package.json”迁移为 YAML 格式 “cubism-info.yml”。

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