Cocos Creator For OW
最終更新: 2023年3月14日
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参考此处查看Original Workflow(以下简称“OW”)。
概述
通过追加OW用组件,现在可以在不改变使用SDK的整体感觉的情况下表达OW。
请通过附加到Editor的Viewer for OW检查OW功能。
OW模式载入与非OW模式载入有以下四点不同。
- 通过Editor扩展在Cocos Creator上追加了OW模式的Editor菜单。
- [Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/ Toggle should Import As Original Workflow]
这是用于切换OW模式的项目。
如果您在此项有效(Enable)的情况下载入模型数据,将创建一个与OW兼容的模型。 - “Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Clear Animation Curves”
这是用于清除AnimationClip曲线的项目。
如果您在此项无效(Disable)的情况下重新载入动态,它将通过覆盖现有的AnimationClip来生成。
如果在有效(Enable)的情况下重新载入动态,则在清除现有AnimationClip中设置的所有AnimationCurve后覆盖动态。
此功能仅在勾选“Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow”时使用。
- [Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/ Toggle should Import As Original Workflow]
- 附有以下OW组件。
- CubismUpdateController
- CubismParameterStore
- CubismPoseController
- CubismExpressionController
- CubismMotionFadeController
将AnimationClip中设置的Opacity曲线加工为OW用。
.fade、fadeMotionList、.exp和.expressionList资源被追加到项目中。
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