如何自定义Importer/Deleter
最終更新: 2020年1月30日
此页面说明自定义Importer/Deleter的步骤。
以下内容以追加到已执行“载入SDK”的项目为前提。
概述
Importer/Deleter是在载入或删除附加指定文件扩展名的资产时进行回调的功能。
要创建和自定义自己的 Importer/Deleter,请按照以下步骤操作:
- 创建继承CubismImporterBase/CubismDeleterBase的Importer/Deleter脚本
- 注册Importer/Deleter对象文件扩展名
- 创建载入或删除时会回调的Import()/Delete()
1. 创建继承CubismImporterBase/CubismDeleterBase的Importer/Deleter脚本
创建ImporterCustomization脚本。
using Live2D.Cubism.Editor.Importers; public sealed class ImporterCustomization : CubismImporterBase { /*省略*/ } ``` 创建DeleterCustomization脚本。 ``` C# using Live2D.Cubism.Editor.Deleters; public sealed class DeleterCustomization : CubismDeleterBase { /*省略*/ }
* 该脚本是UnityEditor的扩展,所以需要在Editor文件夹下创建。
2. 注册Importer/Deleter对象文件扩展名
注册Importer处理对象资产的文件扩展名。
public sealed class ImporterCustomization : CubismImporterBase { [UnityEditor.InitializeOnLoadMethod] private static void RegisterImporter() { CubismImporter.RegisterImporter<ImporterCustomization>(".asset"); } }
注册Deleter处理对象资产的文件扩展名。
public sealed class ImporterCustomization : CubismImporterBase { [UnityEditor.InitializeOnLoadMethod] private static void RegisterDeleter() { CubismDeleter.RegisterDeleter<DeleterCustomization>(".asset"); } }
3. 创建载入或删除时会回调的Import()/Delete()
创建载入Importer处理对象资产时回调的Import()。
public sealed class ImporterCustomization : CubismImporterBase { public override void Import() { UnityEngine.Debug.Log("Asset Import as path : " + AssetPath); } }
创建删除Deleter处理对象资产时回调的Delete()。
public sealed class ImporterCustomization : CubismImporterBase { public override void Delete() { UnityEngine.Debug.Log("Asset deleted as path : " + AssetPath); } }
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