SDK构成
最終更新: 2019年11月7日
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SDK配置包括三个元素:Core、Framework和Sample。
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Core
Cubsim Core for Native处理.moc3文件,并负责根据参数等计算顶点信息。
它是用C语言创建的,不会自行分配或丢弃内存记忆。
它具有高度便携性和平台独立性。
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Framework
负责控制Core外围部分、动态播放和物理模拟、自动眨眼和部件切换等。
除了Renderer,它不依赖于环境。
目前有两个Framework——Unity和Native。
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Sample
它指的是使用Core和Framework的可执行范例。
它可以检查如何使用Framework以及如何将其合并到平台中。
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