输出平台特有的注意事项

最終更新: 2020年9月15日

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WebGL

关于多线程

Cubism SDK for Unity不支持WebGL多线程。
因此,在WebGL中构建Cubism SDK for Unity自带的范例场景“AsyncBenchmark”时,需要提前禁用场景中执行的Async处理。
如果您在未禁用Async处理的情况下为WebGL构建,则输出的项目将在运行时发生错误。

可以通过取消选中AsyncToggler组件中的“Enable Async”来禁用“AsyncBenchmark”的Async处理。
AsyncToggler组件附加到场景中名为“Spawner”的游戏物体。

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