【Java】正片叠底色/屏幕色
最終更新: 2022年12月8日
通过将正片叠底色和屏幕色应用于模型,可以实时更改色调。
通过使用Cubism 4.2或更高版本的Cubism Java Framework,无需任何追加编码即可应用Cubism Editor上设置的正片叠底色和屏幕色。
关于Cubism Editor上的正片叠底色和屏幕色的设置,请参考Editor手册中的“正片叠底色/屏幕色”。
另外,根据需要进行编码,可以从SDK中操作正片叠底色和屏幕色,也可以进行如下操作。
- 交互式应用正片叠底色/屏幕色
- 应用未在Cubism Editor上设置的正片叠底色/屏幕色
- 禁用Cubism Editor上设置的正片叠底色/屏幕色
以下是该步骤的说明。
处理步骤
按照以下流程处理。
- 正片叠底色/屏幕色覆盖标志设置
- 正片叠底色/屏幕色设置
- 模型绘制
正片叠底色/屏幕色覆盖标志设置
首先,将正片叠底色/屏幕色覆盖标志设置为true。默认为false。
model.getModel().setOverrideFlagForModelMultiplyColors(true); // 正片叠底色覆盖标志 model.getModel().setOverrideFlagForModelScreenColors(true); // 屏幕色覆盖标志
public void setOverwriteFlagForModelMultiplyColors(boolean value)和public voidsetOverwriteFlagForModelScreenColors(boolean value)在Framework的CubismModel类中定义。
Cubism SDK for Java的范例项目定义了一个以CubismModel为基类的LAppModel类来操作模型,上述代码中的model是LAppModel类的一个副本。
它以getModel()为中介从LAppModel类调用CubismModel类的方法。
正片叠底色/屏幕色设置
定义正片叠底色和屏幕色,并在模型中设置它们。
在下面的代码中,它是对所有Drawable设置红色为正片叠底色,设置绿色为屏幕色时的设置值。
RGBA可用作设置颜色。
for (int i = 0; i < model.getModel().getDrawableCount(); i++) { CubismRenderer.CubismTextureColor multiplyColor = new CubismRenderer.CubismTextureColor(); // 正片叠底色 multiplyColor.r = 1.0f; multiplyColor.g = 0.5f; multiplyColor.b = 0.5f; multiplyColor.a = 1.0f; CubismRenderer.CubismTextureColor screenColor = new CubismRenderer.CubismTextureColor(); // 屏幕色 screenColor.r = 0.0f; screenColor.g = 0.5f; screenColor.b = 0.0f; screenColor.a = 1.0f; model.getModel().setMultiplyColor(i, multiplyColor); model.getModel().setScreenColor(i, screenColor); }
正片叠底色/屏幕色应用之前
应用红色作为正片叠底色、绿色作为屏幕色后
通过模型的DrawableCount进行循环处理,每帧为所有Drawable处理正片叠底色和屏幕色。
Tips
此次为所有Drawable设置了相同的正片叠底色和屏幕色,但也可以为各Drawable索引设置不同的正片叠底色和屏幕色。 参数i是Drawable索引。
要使Cubism Editor上设置的正片叠底色/屏幕色无效,请将正片叠底色设置为 0、将屏幕色设置为 1。如果设置,它将是每个的初始值。
CubismRenderer.CubismTextureColor multiplyColor = new CubismRenderer.CubismTextureColor(); // 正片叠底色 multiplyColor.r = 1.0f; multiplyColor.g = 1.0f; multiplyColor.b = 1.0f; multiplyColor.a = 1.0f; CubismRenderer.CubismTextureColor screenColor = new CubismRenderer.CubismTextureColor(); // 屏幕色 screenColor.r = 0.0f; screenColor.g = 0.0f; screenColor.b = 0.0f; screenColor.a = 1.0f;
模型绘制
model.draw(projection);
通过调用Cubism SDK for Java的范例项目中最初执行的模型的draw()函数,由Cubism JavaFramework内部的渲染处理绘制包含正片叠底色和屏幕色的模型。
其他相关函数
获取正片叠底色/屏幕色覆盖标志
设置为true时,优先考虑SDK中设置的颜色信息,设置为false时,优先考虑模型的颜色信息。
public boolean getOverwriteFlagForModelMultiplyColors(){...} // 获取模型全体的正片叠底色覆盖标志 public boolean getOverwriteFlagForScreenColors(){...} // 获取模型整体的屏幕色覆盖标志
您还可以为每个Drawable获取单独的覆盖标志。
public boolean getOverwriteFlagForDrawableMultiplyColors(int drawableIndex){...} // 获取指定索引的Drawable的正片叠底色覆盖标志 public boolean getOverwriteFlagForDrawableScreenColors(int drawableIndex){...} // 获取指定索引的Drawable的屏幕色覆盖标志
正片叠底色/屏幕色设置
上面描述了以CubismRenderer.CubismTextureColor作为参数的设置方法,但也有可以直接设置RGBA的方法。(输入值 0.0~1.0)
public void setMultiplyColor(int drawableIndex, float r, float g, float b, float a){...} // 正片叠底色设置 public void setScreenColor(int drawableIndex, float r, float g, float b, float a){...} // 屏幕色设置
正片叠底色和屏幕色的获取
使用CubismTextureColor类型获取各Drawable的正片叠底色和屏幕色。
CubismRenderer.CubismTextureColor getMultiplyColor(int drawableIndex){...} CubismRenderer.CubismTextureColor getScreenColor(int drawableIndex){...}
参数是Drawable索引。
Cubism Java Framework的内部处理
用于表达正片叠底色和屏幕色的Framework的内部处理。
按照以下流程处理。
- 从Cubism Core Java获取模型正片叠底色/屏幕色
- 使用覆盖标志判断获取的正片叠底色/屏幕色
- 在着色器程序中设置获取的正片叠底色/屏幕色
- 使用标志着色器计算纹理颜色时添加正片叠底色和屏幕色
Tips
模型的正片叠底色和屏幕色是通过RGBA从Cubism Core Java中获取的,但在Cubism Editor中没有设置A(透明度)。
因此,它不用于正片叠底色和屏幕色的计算。
从Cubism Core Java获取模型正片叠底色/屏幕色
使用Cubism Core Java中CubismModel类的API,从模型中获取包含正片叠底色和屏幕色的所有Drawable的数组。
它访问数组的指定索引并返回值。
public float[] getDrawableMultiplyColor(int drawableIndex) { return model.getDrawableViews()[drawableIndex].getMultiplyColors(); } public float[] getDrawableScreenColor(int drawableIndex) { return model.getDrawableViews()[drawableIndex].getScreenColors(); }
在Core Java中,所有Drawable信息都是在读取moc3文件时获取的,并存储在成员数组中。
在SDK端设置正片叠底色和屏幕色,在setOverwriteFlagForModelMultiplyColors()和setOverwriteFlagForScreenColors()中设置为true,然后用setMultiplyColor()和setScreenColor()覆盖成员数组。
要为特定的Drawable设置正片叠底色和屏幕色时,请将setOverwriteFlagForDrawableMultiplyColors()和setOverwriteFlagForDrawableScreenColors()设置为true,并执行相同的操作。
Tips
进行上述处理时,之后的Drawable的所有颜色都设置在覆盖颜色信息中。
如果您想再次使用模型的原始设置颜色,您需要追加一个单独的处理。