Masking
最終更新: 2020年1月30日
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概述
这是显示了在Cubism SDK中使用剪贴的模型动作以及该模型使用的蒙版纹理状态的范例。
可以确认哪些功能
您可以在Cubism SDK中查看使用剪贴的模型动作以及该模型使用的蒙版纹理状态。
简单的使用方法
场景中的两个物体中,上面置入了使用剪贴的模型Prefab,下面绘制了场景中模型使用的蒙版纹理状态。
如何设置场景
- 请在Hierarchy上创建一个3D Object -> Quad。
- 将“MaskTexturePreview”Add Component到创建的Quad。
- 将“GlobalMaskTexture”存储在“MaskTexturePreview”的Mask Texture中。
- 将MaskPreview存储在Quad的Mesh Renderer -> Materials的Element 0中。
- 现在您可以为场景中模型使用的蒙版绘制纹理状态。
如果您尝试将\Assets\Live2D\Cubism\Samples\Models\Rice\Rice.prefab拖放到Scene或Hierarchy上,可以看到Rice模型的蒙版被绘制。
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