关于Cubism SDK for Cocos Creator中的参数操作
最終更新: 2023年3月14日
此页面适用于Cubism 4.2及更早版本的旧版本。 点击此处查看最新页面
使用Cubism SDK for Cocos Creator操作模型参数的值时,需要在Cocos Creator的Event函数Component.lateUpdate()
的时间点进行。
Cocos Creator中Event函数的执行顺序请参考此处。
播放AnimationClip的处理是在Cocos Creator的Event函数Component.update()
和Component.lateUpdate()
之间进行的。
如果使用Component.update()
操作参数值,它将被之后播放的AnimationClip值覆盖。
因此,在操作参数的值时,是在AnimationClip设置值之后进行的。
Cubism SDK for Cocos Creator中包含的所有组件都操作来自Component.lateUpdate()
的参数值。
此外,由于模型顶点更新处理是使用Cocos Creator绘制后Event(Director.EVENT_AFTER_DRAW)从每帧中的参数值执行的,因此如果在此之后操作该值,则不会计算。
请问这篇文章对您有帮助吗?
是否