プラットフォームの対応状況

最終更新: 2020年12月8日

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Live2Dが公式に対応するSDKのプラットフォーム一覧になります。

更新履歴

更新日 対象プラットフォーム 内容
2022/09/29 Java 項目を新たに追加
2021/10/07 Native プラットフォームの対応表を更新
2021/06/15 Native コンシューマの対応表を更新
Unity
2021/02/17 Native コンシューマの対応表を更新
Unity
2020/10/08 Unity, Native iOSの注意文を修正
Unity WebGLの対応ブラウザについての注意を追加
2020/01/30 全体 対応表にLinuxを追加
Web macOS の対応表を更新
2019/12/19 ゲームエンジン 対応表を更新
Native
2019/10/11 ゲームエンジン コンシューマの対応表を更新
Native コンシューマの対応表を更新
Web ブラウザの対応表を更新
2018/11/15 DirectX11 NativeにDirectX11のサンプルを追加
2018/10/04 DirectX9 NativeにDirectX9のサンプルを追加
2018/09/25 Web TypeScriptのWebGLサンプルを追加
2018/09/06 コンシューマ PlayStation 4、PlayStation Vita、Nintendo Switchを追加
2018/08/02 OpenGL Cocos2d-xに依存しない、OpenGLのみを使用したサンプル(Android、iOS)を追加
2018/06/28 OpenGL Cocos2d-xに依存しない、OpenGLのみを使用したサンプルを追加
2018/04/26 全体 表の新規作成

Native

描画エンジン

SDK種別 Windows macOS Linux ※1 Android iOS ※1
Cocos2d-x 〇 〇 〇 ※2 〇 〇
OpenGL 〇 〇 〇 〇 〇
Metal –  – ※3 –  – 〇
DirectX 9.0c 〇 –  –  – – 
DirectX 11 〇 –  –  – – 

※1:64ビットのアーキテクチャのみ対応となっております。32ビットのアーキテクチャへの対応は行っておりません。
※2:Ubuntu 18.04 以上の対応となります。
※3:現在未対応です。

コンシューマ

  PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch
Core 〇 〇 〇
Framework 〇 〇 〇
Samples 〇 〇 〇

※これらのプラットフォームはクローズドでの提供になっております。詳しくはサポートにお問い合わせください。


Web

Webブラウザ

  Windows macOS Linux Android iOS
Google Chrome 〇 〇 〇 〇 〇
Firefox 〇 〇 〇 〇 〇
Safari – 〇 – – 〇
Microsoft Edge 〇 〇 – 〇 〇
Internet Explorer 11 〇 – – – –

詳細なバージョンにつきましては こちら 、またはパッケージに同梱されているREADME.mdの動作確認環境をご覧ください。


Java

SDK種別 Windows macOS Linux ※1 Android iOS ※1 WebGL ※2
Unity 〇 〇 〇 〇 〇 ○

Unity

SDK種別 Windows macOS Linux ※1 Android iOS ※1 WebGL ※2
Unity 〇 〇 〇 〇 〇 ○

※1:64ビットのアーキテクチャのみ対応となっております。32ビットのアーキテクチャへの対応は行っておりません。
※2:対応するブラウザは Unity 公式の リファレンス をご確認ください。

コンシューマ

  PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch
Core 〇 〇 〇

※これらのプラットフォームはクローズドでの提供になっております。詳しくはサポートにお問い合わせください。

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