Cocos Creator For OW
最終更新: 2023年3月14日
このページはCubism 4.2以前の古いバージョン向けです。 最新のページはこちら
Original Workflow(以下「OW」)につきましては こちら をご覧ください。
概要
OW用のコンポーネントを追加することで、全体的なSDKの使用感は変わらずにOWの表現ができるようになります。
OWの機能を確認するにはEditor付属のViewer for OWで使用します。
OWモードのインポートでは、非OWモードのインポートと比べて以下の4点が異なります。
- エディタ拡張により、Cocos Creator上にOWモード用のエディターメニューが追加されます。
- 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/ Toggle should Import As Original Workflow 」
こちらはOWモードを切り替えるための項目です。
この項目を有効(Enable)にした状態でモデルデータをインポートすると、OW対応のモデルが作成されます。 - 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Clear Animation Curves」
こちらはAnimationClipのカーブをクリアするための項目です。
この項目を無効(Disable)にした状態でモーションを再インポートすると、既存のAnimationClipに上書きして生成されます。
有効(Enable)にしてモーションを再インポートした場合、既存のAnimationClipに設定されたAnimationCurveをすべてクリアしてからモーションを上書きします。
この機能は「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow」がチェックした状態のみ使用できます。
- 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/ Toggle should Import As Original Workflow 」
- 以下のOW用のコンポーネントがアタッチされます。
- CubismUpdateController
- CubismParameterStore
- CubismPoseController
- CubismExpressionController
- CubismMotionFadeController
AnimationClipに設定されるOpacityのカーブがOW用に加工されます。
プロジェクトに.fade, fadeMotionList, .exp, .expressionListアセットが追加されます。
この記事はお役に立ちましたか?
はいいいえ