使模型的绘制顺序正常
这里将说明在Unity的相机设置中模型绘制不正确的情况以及如何解决。
概述
根据相机设置,模型在Unity上的绘制效果不佳。例如,如果相机的Projection设置为“Perspective”,则无法正确绘制。
在这种情况下,通过将Projection设置变更为“Orthographic”、或将模型的渲染模式设置为“Back To Front Order”解决问题。
细节
在Unity中输出模型时,模型可能无法正确显示,如下图所示。
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在这种情况下,如图所示,需要将显示模型的Main Camera的“Camera” → “Projection”设置为“Orthographic”。
通过此变更,将正确绘制模型。
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此外,如果您想使用与3D模型相同的相机进行显示等,您可能无法变更Projection设置。
在这种情况下,将附加到模型的CubismRenderController.cs的“Sorting” → “Mode”从“Back To Front Z”变更为“Back To Front Order”。
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如果您使用上述任一方法,模型将正常显示,如图所示。
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