CubismUpdateController
最終更新: 2020年10月21日
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概述
通过将CubismUpdateController附加到Prefab,您可以控制Cubism SDK for Unity各组件的执行顺序。
由于各组件的执行顺序在OW方法中很重要,因此必须使用CubismUpdateController并遵守规格。
如果因为不需要控制执行顺序而不使用CubismUpdateController,则组件的执行顺序由Unity侧决定,根据执行顺序,可能无法正确处理Expression等功能。
要控制用户创建的组件的执行顺序,请在该组件上实装ICubismUpdateable。
ICubismUpdateable的实装
在执行顺序的控制对象组件中继承ICubismUpdateable接口。
如果未附加CubismUpdateController,则不会执行OnLateUpdate处理,因此以下代码段将单独使用该组件。
public sealed class CubismRenderController : MonoBehaviour, ICubismUpdatable
{
public bool HasUpdateController { get; set; }
public bool NeedsUpdateOnEditing
{
get { return true; }
}
public int ExecutionOrder
{
// 该组件的执行顺序
get { return CubismUpdateExecutionOrder.CubismRenderController; }
}
public void OnLateUpdate()
{
if(HasUpdateController)
{
// 实装LateUpdate处理
}
}
private void OnEnable()
{
// 是否附加了CubismUpdateController
HasUpdateController = (GetComponent<CubismUpdateController>() != null);
}
private void LateUpdate()
{
if(!HasUpdateController)
{
// 如果没有附加CubismUpdateController,则从自己的LateUpdate处理。
OnLateUpdate();
}
}
}
public sealed class CubismEyeBlinkController : MonoBehaviour, ICubismUpdatable
{
public bool HasUpdateController { get; set; }
public bool NeedsUpdateOnEditing
{
get { return false; }
}
public int ExecutionOrder
{
// 返回该组件的执行顺序。
get { return CubismUpdateExecutionOrder.CubismEyeBlinkController; }
}
public void OnLateUpdate()
{
// 实装LateUpdate处理
}
private void OnEnable()
{
// 是否附加了CubismUpdateController
HasUpdateController = (GetComponent<CubismUpdateController>() != null);
}
private void LateUpdate()
{
if(!HasUpdateController)
{
// 如果没有附加CubismUpdateController,则从自己的LateUpdate处理。
OnLateUpdate();
}
}
}
- HasUpdateController
- 设置CubismUpdateController是否附加到Prefab。
- NeedsUpdateOnEditing
- 返回当场景不在Unity中运行时是否需要进行更新。
CubismUpdateController也在Editor模式下运行,因此如果组件没有运行并且不需要更新,则会返回false。
- 返回当场景不在Unity中运行时是否需要进行更新。
- ExecutionOrder
- 返回该组件的执行顺序。
这个值越小,则越早被调用。
Cubism SDK for Unity的各组件的执行顺序在CubismUpdateExecutoinOrder中定义。 - 如果用户追加了控制执行顺序的组件,请参考CubismUpdateExecutoinOrder的定义,并注意何时使用此处返回的值进行调用。
- 示例(如果您想在CubismLookController和CubismPhysicsController之间的时间调用自己的组件):
- CubismLookController设置为700、CubismPhysicsController设置为800,因此将您自己的组件设置为返回750。
- 示例(如果您想在CubismLookController和CubismPhysicsController之间的时间调用自己的组件):
- 返回该组件的执行顺序。
- OnLateUpdate()
- 通过CubismUpdateController控制执行顺序来调用的函数。
描述该组件执行的更新处理。
- 通过CubismUpdateController控制执行顺序来调用的函数。
执行过程中追加或删除组件时的注意事项
CubismUpdateController控制执行顺序的组件在OnEnable()的时机执行。
如果所有组件都预先附加到Prefab上则没有问题,但是如果在场景运行时动态追加或删除组件,则必须显式调用CubismUpdateController.Refresh()进行重新导入。
gameObject.AddComponent<MyComponent1>(); var component = gameObject.GetComponent<MyComponent2>(); DestroyImmediate(component); // 让CubismUpdateController刷新控制组件 var updateController = gameObject.GetComponent<CubismUpdateController>(); updateController.Refresh();
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