Unity?Native?SDK选择流程图
最終更新: 2020年1月30日
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我绝对想使用Unity的Asset Store
→ 只有Unity拥有Asset Store。
我想用GUI设计画面
→ 在Native SDK中,基本通过编码进行画面设计。
可以编程
→ 在Native SDK中,基本通过编码进行制作。如果您不会编程,会遇到很多困难的情况。
我想深入改造
→ 在Unity SDK中,改造范围受到Unity游戏引擎的限制。Native SDK似乎更有利于确保高扩展性。
使用网络读取模型更加容易
→ Unity有一个名为AssetBundle的功能,可以让您轻松地从服务器导入和管理Live2D模型。
我想按照Live2D Cubism 2.1的制作方法
→ Native SDK是根据被称为Original Workflow的Live2D Cubism 2.1的制作流程设计的。
Cubism 3 SDK for Unity R11或更高版本及Cubism 4 SDK for Unity也支持Original Workflow。
我希望自动切换部件并保持一致性。
→ Native SDK和Cubism 4 SDK for Unity支持自动保持切换部件一致性的 Pose功能。
Cubism 3 SDK for Unity R11及更早版本不支持Pose功能。
动态逐一播放,并以缓动的方式切换。
→ 在Unity中,切换动态时渐变的缓动不起作用。
我想灵活地混合多个动态
→ 在Unity中有一个名为BlendTree的功能,可以将动态与Mecanim的功能完美地融合在一起。
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