Original Workflow 정보
업데이트: 2020/01/30
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Cubism2.1에 가까운 운용 형태를 「Original Workflow( 오리지널 워크플로우)」라고 부릅니다. 약칭은 「OW」로 표기합니다.
Original Workflow는 표정 설정, 포즈 설정, 모션 리스트 등을 Cubism2.1에 가까운 형태로 이용할 수 있습니다.
파라미터 페이드를 사용한 팔 등의 포즈 전환이나 표정의 작성은 Cubism Viewer (for OW)에 의해 설정할 수 있습니다
여기에서는 Cubism의 임베디드 형식 파일과 Framework 간의 관계와 기능에 대해 설명합니다.
파일 형식, 편집 소프트웨어, 취급 클래스, 기능
확장자 | 편집 | 클래스 | 기능 | 상세 정보 링크 |
.moc3 | Modeler | CubismMoc CubismModel |
정점 정보, Core에서의 취급 | 모델 정보 파라미터 조작 모델 충돌 감지 자동 눈 깜빡임 립싱크 |
.png | Modeler | CubismRenderer 파생 클래스 내 | 텍스쳐 아틀라스 | |
.model3.json | Modeler Viewer |
ICubismModelSetting 파생 클래스 CubismModelSettingJson |
각 파일의 상대 위치, 모델 설정에 관한 것 | |
.userdata.json | Modeler | CubismModelUserData | 아트메쉬로 설정할 사용자 데이터 | 유저 데이터 정보 |
.physics3.json | Modeler | CubismPhysics | 물리 연산 | 물리 연산 |
.pose3.json | Viewer | CubismPose | 파츠 표시 전환 제어 | 포즈에 대해 |
.motion3.json | Animator | CubismMotion | Animator로 만든 동작 | 모션에 대해 |
.exp3.json | Viewer | CubismExpressionMotion | 표정 설정(동작이 없는 motion) | 표정 모션에 대해서 |
프레임 속도에 따른 페이드 계산의 차이
모션의 페이드 계산은 애플리케이션의 프레임 레이트의 영향을 받아
프레임 레이트가 높을수록 페이드가 적용되기 어려워 보이는 경향이 있습니다.
이것은 Viewer와 작성된 프로그램에서 표현에 차이가 날 가능성이 있기 때문으로
미묘한 표현이 필요한 페이드 등은
- 실제 기기로 확인하기
- Viewer와 프로그램의 프레임 레이트를 일치시키기
- 미묘한 표현이 필요한 곳에 페이드를 사용하지 않기
등의 대책을 취해야 합니다.
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