Motion

업데이트: 2022/03/30

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개요

Motion을 사용하면 Unity의 Mecanim에서 스테이트 머신을 구성하지 않고 스크립트에서 애니메이션을 재생할 수 있습니다.

Motion을 사용하려면 CubismFadeController 컴포넌트와 Unity Animator가 필요합니다.
Animator 컴포넌트에 AnimatorController를 설정하면 Motion이 재생되지 않고 AnimatorController의 애니메이션이 재생됩니다.

해당 튜토리얼 기사는 여기를 참조하십시오. 

Motion은 다음 처리를 수행합니다.

  1. PlayableGraph 생성
  2. CubismMotionLayer 생성
  3. 애니메이션 재생
  4. 애니메이션 정지

PlayableGraph 생성

PlayableGraph는 애니메이션 등을 출력하기 위한 것입니다.
이에 대한 자세한 내용은 Unity 공식 문서를 참조하십시오.

// Animator 측의 PlayableGraph 비활성화
var graph = animator.playableGraph;
if(graph.IsValid())
{
    graph.GetOutput(0).SetWeight(0);
}

// PlayableGraph 생성
_playableGraph = PlayableGraph.Create("Playable Graph : " + this.FindCubismModel().name);
_playableGraph.SetTimeUpdateMode(DirectorUpdateMode.GameTime);

// 결과 출력용 Playable 생성
_playableOutput = AnimationPlayableOutput.Create(_playableGraph, "Animation", animator);
_playableOutput.SetWeight(1);

// 레이어를 합성하는 Playable 생성
_layerMixer = AnimationLayerMixerPlayable.Create(_playableGraph, LayerCount);

// 디폴트 출력 대상 설정
_playableOutput.SetSourcePlayable(_layerMixer);

이 처리는 CubismMotionController.OnEnable()로 실시하고 있습니다.

CubismMotionLayer 생성

CubismMotionLayer를 사용하면 여러 모션을 병렬로 재생할 수 있습니다.

// Create cubism motion layers.
_motionLayers = new CubismMotionLayer[LayerCount];
for(var i = 0; i < LayerCount; ++i)
{
    _motionLayers[i] = CubismMotionLayer.CreateCubismMotionLayer(_playableGrap, _cubismFadeMotionList);
    _motionLayers[i].AnimationEndHandler += OnAnimationEnd;
    _layerMixer.ConnectInput(i, _motionLayers[i].PlayableOutput, 0);
    _layerMixer.SetInputWeight(i, 1.0f);
}

이 처리는 CubismMotionController.OnEnable()로 실시하고 있습니다.

여러 레이어에서 모션을 동시에 재생시켰을 때 이들이 동일한 CubismParameter.Value를 조작하면 나중에 설정된 값으로 덮어쓰기됩니다.
덮어쓰는 가중치는 CubismMotionLayer.SetLayerWeight(float weight)로 설정할 수 있습니다.
CubismMotionLayer에 가중치를 설정할 경우 AnimationLayerMixerPlayable에도 동시에 가중치를 설정해야 합니다.

AnimationLayerMixerPlayable에 대한 자세한 내용은 Unity 공식 문서를 참조하세요.

_motionLayers[layerIndex].SetLayerWeight(weight);
_layerMixer.SetInputWeight(layerIndex, weight);

애니메이션 재생

CubismMotionController.PlayAnimation(AnimationClip clip, int layerIndex = 0, int priority = CubismMotionPriority.PriorityNormal, bool isLoop = true, float speed = 1.0f)를 사용하여 애니메이션 재생을 할 수 있습니다.

  • AnimationClip clip: 재생할 애니메이션 클립.
  • int layerIndex: 애니메이션 재생 레이어의 인덱스.
  • int priority: 재생할 애니메이션의 우선순위. 현재 재생되고 있는 애니메이션에 끼워 재생시키는 경우 그 애니메이션에 설정된 priority보다 큰 값으로 한다.
  • bool isLoop: 애니메이션의 루프 재생 여부. 디폴트는 루프 재생.
  • float speed: 애니메이션의 재생 속도. 범위는 0 이상, 디폴트는 1(정상 재생 속도).

애니메이션 정지

지정 인덱스의 애니메이션을 정지하는 경우는 CubismMotionController.StopAnimation(int animationIndex, int layerIndex = 0)을 사용합니다.

  • int animationIndex: 중지할 애니메이션의 인덱스.
  • int layerIndex: 중지할 애니메이션의 레이어 인덱스.

모든 애니메이션을 중지하려면 CubismMotionController.StopAllAnimation()을 사용합니다.

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