Unity For OW
最終更新: 2019年9月3日
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Original Workflow(以下「OW」)につきましては こちら をご覧ください。
概要
Cubism 3 SDK for Unity-R11からは従来のCubism SDK for Unityに不足していたOWの機能をコンポーネントとして追加しました。
OW用のコンポーネントを追加することで、全体的なSDKの使用感は変わらずにOWの表現ができるようになりました。
OWの機能を確認するにはEditor付属のViewer for OWで使用します。Viewer for Unityでは、OWの機能の確認はできません。
OWモードのインポートでは、従来モードと比べて以下の4点が異なります。
- エディタ拡張により、UnityEditor上にOWモード用のエディターメニューが追加されます。
- 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow」
こちらはOWモードを切り替えるための項目です。
この項目にチェックを入れた状態でモデルデータをインポートすると、OW対応のモデルが作成されます。 - 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Clear Animation Curves」
こちらはAnimationClipのカーブをクリアするための項目です。
この項目のチェックを外した状態でモーションを再インポートすると、既存のAnimationClipに上書きして生成されます。
チェックを入れてモーションを再インポートした場合、既存のAnimationClipに設定されたAnimationCurveをすべてクリアしてからモーションを上書きします。
この機能は「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow」がチェックした状態のみ使用できます。
- 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow」
- 以下のOW用のコンポーネントがアタッチされます。
- CubismUpdateController
- CubismParameterStore
- CubismPoseController
- CubismExpressionController
- CubismMotionFadeController
- AnimationClipに設定されるOpacityのカーブがOW用に加工されます。
- プロジェクトに.fade, fadeMotionList, .exp, .expressionListアセットが追加されます。
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