PerspectiveCamera
最終更新: 2020年1月30日
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概要
MainCameraのProjection設定を“Perspective”のままLive2Dモデルを正常に描画するサンプルです。3Dモデルと同じカメラでLive2Dモデルを表示できます。
何の機能が確認できるか
- Cubismのレンダリングの機能を確認できます。
- CubismRenderController
簡単な使い方
シーン上のメインカメラをXYZ軸方向に動かすとLive2Dモデルに近寄ったり離れたりすることが確認できます。
シーンの設定方法
- Hierarchy上のBackToFrontOrderKoharuのCubismRenderController -> sorting -> Mode でBack To Front Orderが設定されていることを確認します。
- Hierarchy上のMainCameraのCamera -> ProjectionでPerspectiveが設定されていることを確認します。
- ここでPerspective以外が設定されていた場合、以下の画像のようにうまく描画されません。
詳細な説明はこちらをご確認ください。
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