2.物理演算設定

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顔や体の動きにあわせて髪や服などを自動で揺らすことができる物理演算の設定を行います。
1段の振り子の揺れから、スキニングなどで使用する2段以上の振り子の揺れまでを詳しく解説します。

組み込み用 動画チュートリアル一覧

  1. モデルの準備
  2. 物理演算設定
  3. モーションと表情の用意
  4. 組み込み用データの書き出し
  5. Viewerの操作「Original Workflow版」
  6. Viewerの操作「Unity版」

動画チュートリアル

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