Unity For OW

업데이트: 2019/09/03

이 페이지는 Cubism 4.2 이하의 구 버전용입니다. 최신 페이지는 여기

Original Workflow(이하 「OW」)에 대해서는 여기를 봐 주세요. 

개요

Cubism 3 SDK for Unity-R11부터는 기존의 Cubism SDK for Unity에 부족했던 OW의 기능을 컴포넌트로 추가했습니다.

OW용의 컴포넌트를 추가하는 것으로, 전체적인 SDK의 사용감은 변함없이 OW의 표현을 할 수 있게 되었습니다.

OW의 기능을 확인하려면 Editor와 함께 제공되는 Viewer for OW에서 사용합니다. Viewer for Unity에서는 OW 기능을 확인할 수 없습니다.

OW 모드의 가져오기에서는 기존 모드와 비교해 이하의 4가지 점이 다릅니다.

  • 에디터 확장으로 UnityEditor에 OW 모드용 에디터 메뉴가 추가됩니다.
    • 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow」
      이것은 OW 모드를 전환하는 항목입니다.
      이 항목에 체크한 상태에서 모델 데이터를 가져오면 OW 지원 모델이 생성됩니다.
    • 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Clear Animation Curves」
      이것은 AnimationClip 커브를 지우는 항목입니다.
      이 항목의 체크를 해제한 상태에서 모션을 다시 가져오면 기존 AnimationClip을 덮어쓰기하여 생성됩니다.
      체크하고 모션을 다시 가져오면 기존 AnimationClip에 설정된 AnimationCurve를 모두 지운 다음 모션을 덮어씁니다.
      이 기능은 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow」가 체크된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
  •  다음 OW용 컴포넌트가 연결됩니다.
    • CubismUpdateController
    • CubismParameterStore
    • CubismPoseController
    • CubismExpressionController
    • CubismMotionFadeController
  • AnimationClip에 설정되는 Opacity 커브가 OW용으로 가공됩니다.
  • 프로젝트에 .fade, fadeMotionList, .exp, .expressionList 자산이 추가됩니다.
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