Raycasting(샘플)
업데이트: 2020/01/30
이 페이지는 Cubism 4.2 이하의 구 버전용입니다. 최신 페이지는 여기
개요
런타임 중에 게임 장면에서 터치한 부위의 ID를 확인할 수 있습니다.
어떤 기능을 확인할 수 있을까?
- 모델에 터치했을 때의 충돌 감지 처리를 확인할 수 있습니다.
- CubismRaycaster(충돌 감지 처리를 실시하는 모델에 연결)
- CubismRaycastable(충돌 감지를 부여하는 메쉬에 연결)
간단한 사용법
- Run을 하고 캐릭터의 여러 부위를 클릭하면 터치된 부위 수와 그 부위 각각의 ID가 오른쪽 상단에 표시됩니다.
- 부위 ID는 Hierarchy의 RaycastingKoharu -> Drawables에서 확인할 수 있습니다.
생성된 모델을 샘플 장면에서 사용하려면
이 튜토리얼을 진행하면 이 샘플 장면과 동등한 것이 완성됩니다.
링크된 페이지의 절차에서는 게임 화면이 아닌 Console에 로그를 출력하는 점에 유의하시기 바랍니다.
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