如何设置UpdateController

最終更新: 2019年3月28日

此页面适用于Cubism 4.2及更早版本的旧版本。 点击此处查看最新页面

本页说明在Unity中控制Cubism各组件的执行顺序的步骤。
以下内容以追加到已执行“载入SDK”的项目为前提。

概述

使用CubismUpdateController控制各组件的执行顺序。

如果在Unity Editor菜单中选中“Live2D/Cubism/OrignalWorkflow/Should Import As Original Workflow”来载入模型,生成的Prefab中将设置该组件。

如果您想控制没有进行上述设置的模型的各Cubism组件更新顺序,可以通过本文说明的过程进行设置。

要为Cubism模型设置UpdateController,请执行以下操作:

附加CubismUpdateController

将控制组件更新顺序的“CubismUpdateController”附加到作为模型根的GameObject。

请问这篇文章对您有帮助吗?
关于本报道,敬请提出您的意见及要求。