组织多个模型的重叠

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这里将说明当模型相互重叠显示时,模型的部件重叠的情况以及如何解决。

概述

当多个Live2D模型重叠显示时,各模型的Art Mesh可能会重叠。
为避免这种情况,请使用附加到模型根的CubismRenderController组件。

细节

将模型重叠显示时,部件可能会出现如下图所示的相互重叠。

在这种情况下,您可以通过变更附加到模型的CubismRenderController.cs中的“Sorting” → “Order In Layer”数值来解决它。
Order In Layer数值越大,在Z轴的正侧显示的越多。

利用这一点,如果左侧模型的Order In Layer数值设置为1,就会显示在右侧模型的前面。

关于Order In Layer数值有需要注意的地方。
即,要输入的数值根据模型的绘制方法而变化。

如果模型的绘制Mode是“Back To Front Z”,则较小数值(1或2)将解决重叠问题。
如果模型的绘制Mode为“Back To Front Order”,则需要较大的数值(100或200)。

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