여러 모델의 중첩을 정리

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여기에서는 모델을 겹쳐서 표시할 때 모델 파츠가 서로 겹치는 상황과 그 해결 방법에 대해 설명합니다.

개요

여러 Live2D 모델을 겹쳐서 표시할 때 각 모델의 Art Mesh가 엇갈리게 겹칠 수 있습니다.
이를 방지하려면 모델의 루트에 연결된 CubismRenderController 구성 요소를 사용합니다.

상세

모델을 겹쳐서 표시하는 경우 아래의 이미지와 같이 파츠끼리 겹치듯이 표시되는 경우가 있습니다.

이 경우 모델에 연결된 CubismRenderController.cs의 “Sorting”→”Order In Layer” 수치를 변경하여 해결할 수 있습니다.
Order In Layer의 수치가 클수록 Z축의 플러스 측에 표시됩니다.

이를 이용하여 왼쪽 모델의 Order In Layer 수치를 1로 하면 오른쪽 모델보다 앞에 표시됩니다.

Order In Layer 수치에 대해 주의할 점이 있습니다.
그것은 모델을 그리는 방법에 따라서는 넣는 수치가 바뀐다는 점입니다.

모델 그리기 Mode가 “Back To Front Z”이면 작은 수치(1 또는 2)로 겹치는 문제가 해결됩니다.
모델 그리기 Mode가 “Back To Front Order”이면 어느 정도 큰 수치(100이나 200)가 필요합니다.

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